Ich hab sie noch nicht gesehen, aber sie soll recht objektiv an die Sache herangehen, die Stern-Reportage mit dem reißerischen Titel.
Wegen hoher Zugriffe, kann das Video eventuell nicht immer angezeigt werden.
Ansonsten schauen wir uns den Beitrag da oben zusammen an ![]()
10 Jul
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten, Fernsehen, Filme, Interviews, Literatur, Zukunft digitaler Welten
Google startet mit Lively einen kostenlosen Dienst, der es ermöglicht bis zu 20 Menschen in einer kleinen 3D Welt auf jeder beliebigen Internetseite chatten zu lassen.
Weiteres hierzu in Kürze. Am besten Player laden und hier auf der Seite antesten:
I hate Ewoks, ein abgefahrener Chatroom mit schönen Grafiken und einer verrückten Musik, passend zu dem verrückten Thema: Drei “Ewoks” sind in Käfigen über kochenden Töpfen gefangen, die Besucher sitzen wie zum Festessen drumherum. Etwas makaber, aber originell. Das besondere an den kleinen Grafikchaträumen ist, dass sie ganz einfach in Webseiten integriert werden können. Das habe ich zur Veranschaulichung mit dem erwähnten Ewoks-Raum gemacht. Gleich hier ausprobieren:
Lively gibt die Möglichkeit selbst Räume zu gestalten, Musik und Videos zu integrieren und allerhand Möbel und Accessoires einzubauen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft Zusatzinhalte auch käuflich erworben werden können. Momentan kämpft das System noch mit Kinderkrankheiten - Google sollte schnellstens nachbessern um den guten Ersteindruck nicht zu versauen
Hier ist das offizielle Video zu Lively:
Einen ausführlichen Bericht gibt es unter anderem hier:
Spiegel Online: Google gründet Gegen-Second-Life
Chip: Eintauchen in die virtuelle Welt
27 Jun
von Christian Roth - Kategorie: Events, Filme, Literatur, Medien
In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!
Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem modernen Projekt mitzuwirken, ist herzlich eingeladen auf WeHype.de vorbeizuschauen und sich vorzustellen.
Aus dem offiziellen Text zu WeHype:
WeHype hat sie noch nicht alle! Und zwar alle Hypes.
WeHype ist die Communityplattform für aktuelle, vergangene und auch zukünftige Hypes. Wir verstehen unter einem Hype einen Medienrummel, der gezielt oder auch ganz von alleine entstehen kann. Ein solcher Hype kann faszinieren, verblüffen, erheitern oder auch verärgern.
Man kann ihnen besonders im Internet nur noch schwer entkommen. Auf der ganzen Welt starten ständig neue Hypes. Doch welche sind die besten?
Hier findest Du alle angesagten Internetphänomene, Shows, Aktionen, Persönlichkeiten, Produkthypes und sonstigen Medienrummel. Hier kannst Du neue Hypes entdecken, bekannte Hypes diskutieren und Hypes, die Du kennst und die noch nicht bei WeHype sind, der Community mitteilen.
Denn obwohl manchmal Millionen Menschen einen Hype kennen - kennt niemand alle. Doch genau das ist das Ziel von WeHype: Wir wollen alle Hypes haben.
Freue mich auf viele neue Teilnehmer und wünsche viel Spaß beim Hypen. Wir sehen uns bei WeHype!
Vom 14. bis 16. November 2008 findet in München der Workshop Computerspiele als Forschungsthema der Fraunhofer-Gesellschaft statt. Hauptaugenmerk liegt auf der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Computerspielen. Diese soll diskutiert und innerhalb eines Prototypens umgesetzt werden. Der Workshop richtet sich vornehmlich an SchülerInnen und Studenten. Referent ist Prof. Dr. Klaus P. Jantke vom Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie (IDMT). Workshopdetails als PDF. Hier geht’s zur Anmeldeseite. Alle wichtigen Informationen und Dokumente sind ganz oben auf der Seite verlinkt. Weiterlesen »
21 Jun
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Fernsehen, Filme, Medien
Reinhard Baumgarten thematisiert in der Dokumentation “Du sollst nicht töten - Das 5. Gebot und die PC-Killerspiele” das immer noch brisante Thema Gewalt in Computerspielen. Dabei läßt er die Spieler selbst zu Wort kommen, diskutieren und auch Computerspielen (Battlefield 2). Dieser Beitrag ist vorbildlich sachlich gehalten. Das ist genau, was die Diskussion um die Medienwirkung gewalthaltiger Spiele braucht. Zwar geben keine Wissenschaftler ihre Forschungskenntnisse preis und die Meinung der Computerfans ist verständlicherweise subjektiv, dennoch gibt der Film einen differenzierten Einblick, wie die Spieler ihr Hobby selbst erleben und bewerten. Neben der Gewalt wird auch das wichtige Thema Computerspielabhängigkeit kurz angesprochen. Den Film kann man gleich hier online sehen. Weiterlesen »
13 Jun
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Independent Games
Freitag der 13. - ein Glückstag, denn DigitaleWelten stellt eine Reihe lohnenswerter Computerspiele vor.
Heute geht es wieder um Independent Games, deren Faszinationskraft zum Teil von überzeugender Physiksimulation ausgeht. Darüberhinaus haben diese Spiele mehrere Besonderheiten: Fast alle sind gratis, sehen gut aus, sind innovativ und teilweise sogar auf Konsolen spielbar.
Den Anfang macht JelloCar, neuerdings auch JellyCar genannt, ausgedacht und programmiert von Walaber. Vom Grafikstil erinnert das Spiel an Crayon Physics. Vom Spielinhalt unterscheidet es sich aber gewaltig: Man steuert ein kleines Auto durch eine bunte Welt und muss so schnell wie möglich das Ziel erreichen. Das Auto scheint wie Teile der Umgebung aus gallertartiger Masse zu bestehen und verhält sich auch so. Mit einem Druck auf die Leertaste kann man es wachsen lassen, um Hindernisse besser zu überwinden. Den besten Eindruck vermitteln bewegte Bilder: Weiterlesen »
02 Jun
von Christian Roth - Kategorie: Fernsehen, Filme, Interviews, Medien, Zukunft digitaler Welten
Ich bereite gerade eine Reihe neuer Beiträge zu diesem spannenden Thema vor. Am 25.5. kam auf 3Sat die Dokumentation “Games 2.0 – Der nächste Level” von Valentina Hirsch, die sich ebenfalls mit diesem Thema auseinandersetzt und eine halbe Stunde mit informativen Spielszenen, Kommentaren und Interviews füllt. Zu den Highlights gehört der Besuch bei Will Wright, der gerade sein innovatives Spiel Spore fertigstellt. Auch neue Technologien wie bewegungssensitive Controller und die zugehörigen Spiele werden thematisiert. Nintendos Wii stellt mit dem Wiimote die bekannteste Neuerung dar. Schnell steigende Popularität erhält auch die in Kürze erhältliche Brainmouse (OCZ Neural Impulse Actuator, kurz NIA), eins der neuen Neuroheadsets, die es ermöglichen über Hirnströme auf dem Computer Aktionen hervorzurufen. Dazu mehr in einem der nächsten Beiträge, jetzt heißt es erstmal Film ab:
Der Film ist auch in verschiedenen Größen und Formaten über die ZDF Mediathek abzurufen.
Passend zum Thema Stigmatisierung der Video- und Computerspiele krame ich meinen Mitschnitt des Diskussionchats zum Frontal21-Bericht über Gewalt in Computerspielen aus (Herbst 2007). Es ist sehr interessant, wie hier über Wissenschaft, Forschungsergebnisse und die zugehörige Berichterstattung diskutiert wird. Es geht heute also wieder um eins der großen Themen bei DigitaleWelten.net: Wahrnehmung der Spieleforschung. Leider wurde im Chat nicht immer auf die teils guten Fragen geantwortet. Es ging schon recht chaotisch zu. Meine Fragen kamen gar nicht durch oder wurden nicht ausgewählt. Der Moderator war sichtlich überfordert. Die Organisation war wie allzu oft in solchen Themenchats miserabel - oder hatten die nicht mit so einem Ansturm empörter Computerspieler und besorgter Eltern gerechnet? Den ein oder anderen könnte es interessieren, wie es nach einem Frontal21-Beitrag zu Computerspielen im Diskussionsforum abgeht. Daher kommt hier der unbearbeitete, ungekürzte Chatverlauf. Gäste waren Jürgen Fritz, Pädagoge der FH Köln und Matthias Kleimann vom Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen (KFN). Rainer Fromm ist der Autor hinter verschiedenen Reportagen zu Computerspielen und anderen kontroversen Themen. Weiterlesen »
16 Mai
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Interviews
Digitale Welten (DW) hatte die Ehre den bekannten Jurastudenten Matthias Dittmayer zu interviewen. Selbst wenn einem dieser Name auf Anhieb nichts sagen sollte, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass man sein Video zu Fehlern in Fernsehsendungen bei der Berichterstattung über sogenannte Killerspiele kennt. Die erste Version des Videos “Killerspiele” in ARD, ZDF und WDR wurde seit November 2007 über 825.000 mal bei YouTube angeklickt und sorgte für ein beachtliches Medienecho.
Links, wie die zu Wikipedia, wurden dem Interview nachträglich hinzugefügt.
Digitale Welten: Hallo Matthias, Du bist der Mensch hinter der Internetseite www.stigma-videospiele.de und besonders durch Dein erstes Youtube-Video im Kampf gegen falsche Berichterstattung über Computerspiele bekannt geworden. Wie kam es zu Deinem Entschluss, Dich auf diese Art gegen die Stigmatisierung der Videospiele stark zu machen? Weiterlesen »
15 Mai
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Forschung, Medien
Politische Entscheidungen sollen gefällt werden: Dazu werden Experten befragt, Studien werden durchgeführt und sollen Ergebnisse liefern, die aufklären und Entscheidungen erleichtern sollen. Meinungen werden beeinflusst. Es geht um die nach wie vor aktuelle und schwierige Frage “Wie wirken digitale Gewaltspiele”. Die Diskussion ist sachlicher geworden, oder etwa doch nicht? Weiterlesen »