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	<title>Kommentare zu: Digitale Welt: AWOMO &#8211; Das &#8220;Home&#8221; für den PC?</title>
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	<description>ein Blog von Spieleforschung.de</description>
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		<title>Von: Christian Roth</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/01/digitale-welt-awomo-das-home-fur-den-pc/comment-page-1/#comment-23</link>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 22:35:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.spieleforschung.de/?p=7#comment-23</guid>
		<description>Ich habe mittlerweile noch ein paar neue Informationen zu dem Konzept herausgefunden:

Die Spiele, die über AWOMO gespielt werden können sind fest vorgegeben, werden stetig erweitert und direkt über das Programm heruntergeladen.
Hier kommt aber auch schon der Haken: Man muss für das Spielen Geld bezahlen. Pay per Play nennt sich das und erinnert mich an das Spielhallenkonzept. Mag man ein Spiel besonders gerne, kann man es auch komplett freischalten, indem einmalig eine bestimmte Summe gezahlt wird.

Ich bin gespannt, wie es mit dieser Onlinewelt weiter gehen wird und ob es nutzergenerierte Inhalte (&lt;em&gt;user generated content &lt;/em&gt;wie bei Second Life) geben wird. Wahrscheinlich nicht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mittlerweile noch ein paar neue Informationen zu dem Konzept herausgefunden:</p>
<p>Die Spiele, die über AWOMO gespielt werden können sind fest vorgegeben, werden stetig erweitert und direkt über das Programm heruntergeladen.<br />
Hier kommt aber auch schon der Haken: Man muss für das Spielen Geld bezahlen. Pay per Play nennt sich das und erinnert mich an das Spielhallenkonzept. Mag man ein Spiel besonders gerne, kann man es auch komplett freischalten, indem einmalig eine bestimmte Summe gezahlt wird.</p>
<p>Ich bin gespannt, wie es mit dieser Onlinewelt weiter gehen wird und ob es nutzergenerierte Inhalte (<em>user generated content </em>wie bei Second Life) geben wird. Wahrscheinlich nicht.</p>
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