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	<title>Kommentare zu: Die Zukunft digitaler Spiele</title>
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	<description>Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung</description>
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		<title>Von: Christian Roth</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/11/die-zukunft-digitaler-spiele/comment-page-1/#comment-515</link>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 15:50:37 +0000</pubDate>
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		<description>Es muss sich zeigen, ob Home auf der Playstation 3 das hält, was es verspricht. Dann gibt es für den PC Nutzer ja noch jede Menge 3D-Welten. AWOMO ermöglicht angeblich, direkt aus der Onlinewelt heraus mit anderen kommerzielle PC-Spiele zu nutzen.
Ich kenne einige Leute, die noch sehr aktiv in SL sind. Ich selbst war auch eher Tourist und schon lange nicht mehr da. Überhaupt waren viele, die ich damals traf &quot;nur zum mal Reinschauen da&quot;. Das kam sicher vom Hype. LindenLabs hat die Community das ein oder andere Mal böse vor die Köpfe gehauen, Du hast es ja auch erwähnt. Jetzt wo Spielcasinos verboten sind (wenn ich mich nicht irre) und auch genauer hingesehen wird, was sonst noch so passiert (Skandale wegen Pornografie lassen grüßen), ist die Welt tatsächlich nüchterner, nicht nur die Gespräche drumherum. Wenn LindenLabs noch stärker in den Open Source bereich geht (es gibt schon private Clients), dann könnten auch grafisch eindrucksvollere Instanzen möglich sein. Grafik ist aber längst nicht alles. Mich stören vor allem die hakeligen Animationen. Hab mir aber nie eine Alternative zur Standardgehanimation gesucht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es muss sich zeigen, ob Home auf der Playstation 3 das hält, was es verspricht. Dann gibt es für den PC Nutzer ja noch jede Menge 3D-Welten. AWOMO ermöglicht angeblich, direkt aus der Onlinewelt heraus mit anderen kommerzielle PC-Spiele zu nutzen.<br />
Ich kenne einige Leute, die noch sehr aktiv in SL sind. Ich selbst war auch eher Tourist und schon lange nicht mehr da. Überhaupt waren viele, die ich damals traf &#8220;nur zum mal Reinschauen da&#8221;. Das kam sicher vom Hype. LindenLabs hat die Community das ein oder andere Mal böse vor die Köpfe gehauen, Du hast es ja auch erwähnt. Jetzt wo Spielcasinos verboten sind (wenn ich mich nicht irre) und auch genauer hingesehen wird, was sonst noch so passiert (Skandale wegen Pornografie lassen grüßen), ist die Welt tatsächlich nüchterner, nicht nur die Gespräche drumherum. Wenn LindenLabs noch stärker in den Open Source bereich geht (es gibt schon private Clients), dann könnten auch grafisch eindrucksvollere Instanzen möglich sein. Grafik ist aber längst nicht alles. Mich stören vor allem die hakeligen Animationen. Hab mir aber nie eine Alternative zur Standardgehanimation gesucht.</p>
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		<title>Von: Jan Koschorreck</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/11/die-zukunft-digitaler-spiele/comment-page-1/#comment-514</link>
		<dc:creator>Jan Koschorreck</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 15:19:22 +0000</pubDate>
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		<description>Ich denke der Hype war anfangs nützlich, er hat öffentliche Aufmerksamkeit generiert und viele Menschen auf den verschiedensten Ebenen dazu gebracht, über das gigantische Potenzial des Konzepts der Artificial Environments nachzudenken. Geschadet hat er insofern, dass SL die Erwartungen schon rein technisch niemals erfüllen konnte. Die anschließende &quot;Depression&quot; hat einen großen Teil der innovativen Potenzials und der evolutionären Dynamik des Ganzen verfrüht erstickt. Sicherlich haben auch einige strategische Fehlentscheidungen von Linden Labs dazu beigetragen. Irgendwo habe ich allerdings kürzlich ein Interview mit dem CEO gelesen, der meinte, dass man inzwischen in eine Phase komme, wo man über SL nüchtern und realistisch reden könne. Ich halte es aber für unwahrscheinlich, dass sich SL nochmal erholt. Es wird wohl auch in Zukunft wahrscheinlich nur ein Nischendasein führen. Nutznießer davon sind z.B. die Konsolenhersteller, die jetzt das Konzept aufgreifen und und die Entwicklung massiv vorantreiben.
Was die SL-Community dazu meint weiß ich allerdings nicht, da bin ich eher außen vor. Mein Besuch hat sich bisher auf eine kurze &quot;Besichtigungstour&quot; beschränkt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich denke der Hype war anfangs nützlich, er hat öffentliche Aufmerksamkeit generiert und viele Menschen auf den verschiedensten Ebenen dazu gebracht, über das gigantische Potenzial des Konzepts der Artificial Environments nachzudenken. Geschadet hat er insofern, dass SL die Erwartungen schon rein technisch niemals erfüllen konnte. Die anschließende &#8220;Depression&#8221; hat einen großen Teil der innovativen Potenzials und der evolutionären Dynamik des Ganzen verfrüht erstickt. Sicherlich haben auch einige strategische Fehlentscheidungen von Linden Labs dazu beigetragen. Irgendwo habe ich allerdings kürzlich ein Interview mit dem CEO gelesen, der meinte, dass man inzwischen in eine Phase komme, wo man über SL nüchtern und realistisch reden könne. Ich halte es aber für unwahrscheinlich, dass sich SL nochmal erholt. Es wird wohl auch in Zukunft wahrscheinlich nur ein Nischendasein führen. Nutznießer davon sind z.B. die Konsolenhersteller, die jetzt das Konzept aufgreifen und und die Entwicklung massiv vorantreiben.<br />
Was die SL-Community dazu meint weiß ich allerdings nicht, da bin ich eher außen vor. Mein Besuch hat sich bisher auf eine kurze &#8220;Besichtigungstour&#8221; beschränkt.</p>
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		<title>Von: Christian Roth</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/11/die-zukunft-digitaler-spiele/comment-page-1/#comment-502</link>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 22:47:45 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo und danke für Deinen Kommentar.
Ja, es ist sehr spannend, wie es weitergehen wird. Gerade im Bereich der Augmented Reality, bei der virtuelle Informationen die Realität überlagern oder ergänzen, wird sicher viel passieren. Aber auch die Onlinwelten werden sich weiterentwickeln und es ist nur eine Frage der Zusammenarbeit in der Industrie, wann uns die nächsten wirklich erfolgreichen digitalen 3D-Kommerztempel offen stehen. Meinst Du, der Hype hat SL geschadet, indem mehr versprochen wurde, als SL halten konnte? Der Hype hat bestimmt auch viele Firmen erst in diese Welt gebracht. War das für SL schlecht? Mich würde mal interessieren, wie das die SL-Community sieht. Immer mehr Angebote und Dienstleistungen rund um SL fallen ja nun weg.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo und danke für Deinen Kommentar.<br />
Ja, es ist sehr spannend, wie es weitergehen wird. Gerade im Bereich der Augmented Reality, bei der virtuelle Informationen die Realität überlagern oder ergänzen, wird sicher viel passieren. Aber auch die Onlinwelten werden sich weiterentwickeln und es ist nur eine Frage der Zusammenarbeit in der Industrie, wann uns die nächsten wirklich erfolgreichen digitalen 3D-Kommerztempel offen stehen. Meinst Du, der Hype hat SL geschadet, indem mehr versprochen wurde, als SL halten konnte? Der Hype hat bestimmt auch viele Firmen erst in diese Welt gebracht. War das für SL schlecht? Mich würde mal interessieren, wie das die SL-Community sieht. Immer mehr Angebote und Dienstleistungen rund um SL fallen ja nun weg.</p>
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		<title>Von: [ JK ]</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/11/die-zukunft-digitaler-spiele/comment-page-1/#comment-501</link>
		<dc:creator>[ JK ]</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 22:07:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=116#comment-501</guid>
		<description>Beeindruckender Vortrag- auch die Präsentation ist wirklich gut gemacht von Herrn Perry. Ich glaube der nächste Schritt werden künstliche Meta-Umgebungen sein, in denen man Einkaufen, Spielen, Filme schauen kann (etc. pp.). SL ist ein erster Schritt gewesen, wurde aber leider totgehyped. Eins ist sicher: Es bleibt spannend!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beeindruckender Vortrag- auch die Präsentation ist wirklich gut gemacht von Herrn Perry. Ich glaube der nächste Schritt werden künstliche Meta-Umgebungen sein, in denen man Einkaufen, Spielen, Filme schauen kann (etc. pp.). SL ist ein erster Schritt gewesen, wurde aber leider totgehyped. Eins ist sicher: Es bleibt spannend!</p>
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