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	<title>Digitale Welten &#187; Advergaming</title>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>Kostenloses Computerspiel: TrackMania Nations Forever</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 11:52:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TrackMania Nations ist das kostenlose Multiplayer-Online-Fun-Rennspiel schlechthin. Anfang 2006 wurde dieser Ableger der TrackMania-Serie von Nadeo extra für den Electronic Sports World Cup (ESWC) entworfen. Diese Version enthält nur einen Bruchteil des Spiels der Kaufversion, dafür aber Werbung z.B. für den ESWC, einen Grafikkartenhersteller und die kommerzielle Spielserie. Doch es macht nichts, dass man nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/tmn01.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-65" style="float: left;" title="tmn01" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/tmn01-300x225.jpg" alt="" width="236" height="176" /></a><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/TrackMania" target="_blank">TrackMania</a> Nations ist <em>das</em> kostenlose Multiplayer-Online-Fun-Rennspiel schlechthin. Anfang 2006 wurde dieser Ableger der <a href="http://www.tm-united.com/" target="_blank">TrackMania-Serie von Nadeo</a> extra für den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Sports_World_Cup" target="_blank">Electronic Sports World Cup</a> (ESWC) entworfen. Diese Version enthält nur einen Bruchteil des Spiels der Kaufversion, dafür aber Werbung z.B. für den ESWC, einen Grafikkartenhersteller und die kommerzielle Spielserie. Doch es macht nichts, dass man nur einen Fahrzeugtyp spielen kann und es lediglich die Umgebung Stadion gibt. Das Setting passt für ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport" target="_blank">elektronisches Sportspiel</a> (eSport) sehr gut. Jeder hat die gleichen Chancen, es gewinnt der Spieler, der die aufregenden Strecken inklusive Schanzen und Loopings in Bestzeit meistert. Dabei sieht man die anderen Fahrer bei ihrem Versuch Schnellster zu werden, kann sie aber nicht behindern, man fährt durch andere Fahrzeuge durch als wären sie Luft. Eine Besonderheit ist, dass die Spieler die Rennkurse selbst erstellen können. Dadurch gibt es nahezu unzählig viele Strecken und besonders ausgefallene Herausforderungen. Das Spiel ist gewaltfrei und für jüngere Computerspieler geeignet. Es wurde von der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" target="_blank">Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle</a> (USK) ohne Altersbeschränkung freigegeben. Es ist allerdings zu beachten, dass der im Spiel integrierte Chat nicht moderiert wird und dementsprechend auch mal grobe Äußerungen fallen können.</p>
<p>Am 16. April 2008 erscheint die neuste Version: TrackMania Nations Forever! Sie wird wieder kostenlos angeboten. Es lohnt sich also Mitte April auf der <a href="http://www.trackmanianations.com/" target="_blank">Homepage des Vorgängers</a> vorbeizuschauen. Einen Vorgeschmack gibt es hier:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32542"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32542" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>Trojanisches Marketing &#8211; Werbung in Computerspielen</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 19:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/buchcover_trojanisches-mark.jpg" title="buchcover_trojanisches-mark.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/buchcover_trojanisches-mark.jpg" alt="buchcover_trojanisches-mark.jpg" align="left" border="0" height="342" width="246" /></a>Der Begriff <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Advergaming">Advergaming</a> umfasst verschiedene Werbeformen im Zusammenhang mit digitalen Spielen. Dies ist ein wichtiges Thema für Werbefachleute, Firmen und natürlich Computerspieler. Schließlich betrifft es ja den Konsumenten, der sich amüsieren möchte. Nichts ist schlimmer als die Atmosphäre störende bzw. unterbrechende Werbung, sei es im Film oder Spiel. Ermöglicht Werbung hingegen bessere Produkte oder den kostenlosen Zugang, dann wird Werbung wesentlich besser angenommen. Es kommt also auf das richtige Verhältnis zwischen dargebotener Werbung und dadurch geschaffenen Vorteilen für den Kunden an. Für das Marketingfachbuch &#8220;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3448087203/028-7432807-8320554?ie=UTF8&amp;tag=spieleforschu-21&amp;linkCode=xm2&amp;creativeASIN=3448087203" target="_blank">Trojanisches Marketing: Mit unkonventioneller Werbung zum Erfolg</a>&#8221; habe ich das Kapitel <em>Werbung in virtuellen Welten</em> verfasst und auf das gerade erwähnte richtige Verhältnis von Werbung und eine sinnvolle Einbindung deutlich hingewiesen. Werbung in Computerspielen ist natürlich nur ein Aspekt des trojanischen Marketings. Der neue Marketingtrend wird im Buch von Roman Anlanger und Wolfgang A. Engel äußerst lesenswert beschrieben und anhand vielfältiger informativer Fallbeispiele erläutert. Am 11. April ist es soweit und das Werk wird ausgeliefert. Auf der zugehörigen <a href="http://trojanischesmarketing.com/" target="_blank">Website</a> werden dann Tools zum Download und mein kompletter Beitrag <span style="font-style: italic">Werbung in virtuellen Welten</span> angeboten. Darüberhinaus gibt es online die Möglichkeit, sich mit Experten auseinanderzusetzen und eigene Aktionen bewerten zu lassen.</p>
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