<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Digitale Welten &#187; Allgemein</title>
	<atom:link href="http://www.digitalewelten.net/category/allgemein/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.digitalewelten.net</link>
	<description>Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2011 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<image>
<link>http://www.digitalewelten.net</link>
<url>http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/mbp-favicon/globe-Vista.ico</url>
<title>Digitale Welten</title>
</image>
		<item>
		<title>Spiele Klassiker – als Pacman das Laufen lernte</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2011/08/spiele-klassiker-als-pacman-das-laufen-lernte/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2011/08/spiele-klassiker-als-pacman-das-laufen-lernte/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 15:01:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[donkey kong]]></category>
		<category><![CDATA[pacman]]></category>
		<category><![CDATA[retro games]]></category>
		<category><![CDATA[space invaders]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[
Es gibt berühmte Persönlichkeiten, manche davon leben noch, andere sind längst verstorben. Es sind Namen von Menschen, die sich verdient gemacht haben und somit ihren Part in der Geschichte einnehmen. Und es gibt Pacman und Mario, Sonic und Zelda. Namen, die irgendwie jeder schon einmal gehört hat, selbst wenn er mit Videospielen nichts am Hut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/pacman.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-305" title="pacman" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/08/pacman-e1313247878618-198x300.jpg" alt="by http://www.flickr.com/photos/catcrispi/" width="198" height="300" /></a></p>
<p>Es gibt berühmte Persönlichkeiten, manche davon leben noch, andere sind längst verstorben. Es sind Namen von Menschen, die sich verdient gemacht haben und somit ihren Part in der Geschichte einnehmen. Und es gibt Pacman und Mario, Sonic und Zelda. Namen, die irgendwie jeder schon einmal gehört hat, selbst wenn er mit Videospielen nichts am Hut hat. Mario ist mittlerweile weltbekannt und genießt den Status eines Rockstars, während Pacman in die Kultur Tradition der Gesellschaft Einzug erhalten hat.</br><br />
Als erster Spiele Klassiker der Geschichte gilt Pong, jenes Spiel, bei dem man nur eine kleine weiße Scheibe steuert und versucht den Ball zu treffen. Das war 1972, allerdings ist das nicht der Beginn der Videospiele, die bereits viele Jahre davor in Universitäten als Experimente erfunden wurden. Nicht zu vergleichen mit modernen Games, aber die Grundlagen wurden zu dieser Zeit geschaffen. Popularität erlangten Videospiele aber erst in den siebziger und achtziger Jahren, denn zu dieser Zeit wurden die Spiele einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Entweder für zuhause mit Konsole oder Heimcomputer oder aber in den vielen Spiele- und Arcardehallen.</br><br />
Vor allem die Arcade Hallen haben einige Spiele Klassiker hervorgebracht. Noch bevor Space Invaders und Pacman zuhause gespielt wurden, kamen die Games auf den Automaten raus. Noch lange Zeit gab es bei späteren Spielen den sogenannten Arcademode, der eben auf solche Automaten zurückging. Ende der siebziger und Anfang der achtziger Jahre wurden zahlreiche Spiele entwickelt, die heute weltberühmt sind und die maßgeblich zum Videospiele Boom beigetragen haben.</br><br />
Zum einen das bereits genannte Pacman, das 1980 das Licht der Welt erblickte und Highscore hungrige Spieler auf der ganzen Welt ansprach. Ein Jahr später erschien der Klassiker Donkey Kong, der aus der Not geboren wurde, da die Firma Nintendo zu diesem Zeitpunkt nicht gerade mit Erfolg überschüttet wurde. Wäre Donkey Kong kein Erfolg geworden, gäbe es heute wohl kein Nintendo mehr, geschweige denn einen Mario, der in zahlreichen Spieler Klassikern seine Auftritte feiern konnte.</br><br />
Ältere Spieler sehen gerne mit Nostalgie zurück, zu jenen Zeiten, in denen das Internet noch unbekannt war und Abspeichern nur sporadisch möglich war. Eine Zeit, in der wenige Bits und Bytes ausgereicht haben, um ganze Nächte auszufüllen. Wer heutige Spiele anschaut, wird daher immer wieder ein Stück Geschichte sehen, mit Spiele Klassikern, die zwar nicht mehr modern sind, dafür aber voller Leben und Liebe stecken.<br />
Eine Sammlung beliebter Spieleklassiker kann man z.B. kostenlos auf <a title="Die besten Spieleklassiker" href="http://www.gamesbasis.com/" target="_blank">Gamebasis</a> erleben und so selbst eine kleine Zeitreise antreten.</p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/09/wenn-der-pro-gamer-fremd-geht/" rel="bookmark" title="1. September 2010">Wenn der Pro-Gamer fremd geht</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/01/gamesconvention-2009-in-leipzig-abgesagt-es-lebe-die-games-convention-online/" rel="bookmark" title="30. Januar 2009">Gamesconvention 2009 in Leipzig abgesagt, es lebe die Games Convention Online</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/11/playpower-entwicklungshilfe-mit-1980er-technik/" rel="bookmark" title="29. November 2009">Playpower.org: Entwicklungshilfe mit 1980er Technik</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.697 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2011/08/spiele-klassiker-als-pacman-das-laufen-lernte/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>„Gamecrime und Metacrime“ &#8211; Existiert Kriminalität in virtuellen Welten?</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2011/06/%e2%80%9egamecrime-und-metacrime%e2%80%9c-existiert-kriminalitat-in-virtuellen-welten/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2011/06/%e2%80%9egamecrime-und-metacrime%e2%80%9c-existiert-kriminalitat-in-virtuellen-welten/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Crime]]></category>
		<category><![CDATA[Kriminalität]]></category>
		<category><![CDATA[strafbar]]></category>
		<category><![CDATA[virtual world law]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=291</guid>
		<description><![CDATA[
Gastbeitrag von Thomas-Gabriel Rüdiger:
600 Euro in 12 Stunden sollen Häftlinge einer chinesischen Gefängnisanstalt mit Goldfarming in World of Warcraft jeden Tag erwirtschaftet haben.
Unter Goldfarming versteht man das arbeitsmäßige und auf Profit ausgerichtete Erspielen von Items und Gold in Onlinegames. Freilich arbeiteten die Gefangenen nicht für den eigenen Bedarf, sondern für die Tasche des Gefängnisdirektors. Wenn die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/06/Foto0305.jpg"><img class="size-medium wp-image-295" title="Urheberrecht: T. Rüdiger" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/06/Foto0305-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></div>
<div>Gastbeitrag von Thomas-Gabriel Rüdiger:</div>
<div id="_mcePaste">600 Euro in 12 Stunden sollen Häftlinge einer <a href="http://www.guardian.co.uk/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam" target="_blank">chinesischen Gefängnisanstalt mit Goldfarming</a> in World of Warcraft jeden Tag erwirtschaftet haben.</div>
<div>Unter Goldfarming versteht man das arbeitsmäßige und auf Profit ausgerichtete Erspielen von Items und Gold in Onlinegames. Freilich arbeiteten die Gefangenen nicht für den eigenen Bedarf, sondern für die Tasche des Gefängnisdirektors. Wenn die Anstalt 100 Gefangene hatte, die in dieser Form eingesetzt wurden, konnte das Gefängnis ca. 400.000 Euro pro Woche verdienen.</div>
<div id="_mcePaste">Neben der Verwerflichkeit des Gefängnisaufsehers verdeutlicht dieser Vorfall vor allem, dass der Handel mit Items und Gold ein äußerst lukratives Geschäft ist. Und wie in jedem lukrativen Geschäftsfeld gibt es auch hier Menschen die lieber mit kriminellen Handlungen einen Teil des Kuchens abbekommen möchten.</div>
<p><span id="more-291"></span></p>
<div id="_mcePaste">So haben wohl die meisten der ca. 350 Millionen Nutzer virtueller Welten weltweit Erfahrungen mit Schadsoftware oder Phishing-Emails, die darauf ausgerichtet waren die Zugangsdaten zum lange gepflegten Gameaccount zu erlangen. Aber auch Täuschungshandlungen und Betrügereien in den Welten selber sind keine Seltenheit. Gerne werden gerade die leichtgläubigen Nutzer mit Versprechungen von besonderen Items oder viel Gold dazu bewegt ihre Zugangsdaten herauszugeben. Nicht selten werden dann die virtuellen Kostbarkeiten auf einschlägigen Internetseiten oder auf Ebay für viel (reales) Geld verkauft.</div>
<div id="_mcePaste">Dabei sollte sich niemand täuschen lassen, auch mit diesen Handlungen kann man sich strafbar machen. In einem für Deutschland bisher einmaligen Urteil des Amtsgerichtes Augsburg aus Oktober 2010 hat dieses erstmalig eine solche Betrugshandlung zur Erlangungen virtueller Güter in dem Onlinespiel Metin 2 behandelt und den <a href="http://www.damm-legal.de/ag-augsburg-wer-anderen-online-rollenspielern-virtuelle-gegenstaende-entwendet-macht-sich-strafbar" target="_blank">Täter verurteilt</a>.</div>
<div id="_mcePaste">Aber nicht nur Vermögensdelikte, sondern auch sogenannte Meinungsäußerungsdelikte werden in virtuellen Welten begangen. Nutzer beleidigen sich tagtäglich gegenseitig, es werden Drohungen oder Volrksverhetzungen ausgesprochen und gar nicht so selten werden auch geplante Amokläufe oder Suizide verkündet.</div>
<div id="_mcePaste">Gerade die Vielseitigkeit der Interaktionsmöglichkeiten in Lebenssimulationen wie Second Life und Twinity, ermöglichte zudem in der Vergangenheit und vermutlich auch noch in der Gegenwart auch eher absonderliche Delikte. In Second Life existierte mit Ageplay ein eigener Begriff für den virtuellen Geschlechtsverkehr zwischen kindlichen Avataren und deren erwachsenen Pendenten (ggf. strafbar als Verbreiten kinderpornografischer Schriften). Hier stellt sich auch immer die Frage, ob hinter den Nutzern die solche Vorstellungen interaktiv in virtuellen Welten ausleben, Menschen stehen, die dazu auch in der physischen Realität bereit wären.</div>
<div id="_mcePaste">Aktuelle Forschungen gehen in Deutschland dabei davon aus, dass jährlich ca. 6 &#8211; 7 Millionen Straftaten (einschließlich Versuchs- und Mehrfachtaten) im Zusammenhang mit virtuellen Welten begangen werden. Obwohl alleine in Deutschland ca. 11 Millionen Menschen täglich virtuelle Welten besuchen, hat eine wissenschaftliche oder gar kriminologische Untersuchung von strafrechtlich relevanten Handlungen bisher nur zögerlich stattgefunden.</div>
<div id="_mcePaste">Wer Interesse daran hat sich in diese Thematik zu vertiefen oder sich nur einen ersten Überblick verschaffen möchte, kann  das im Verlag für Polizeiwissenschaften veröffentlichte Buch „Gamecrime und Metacrime &#8211; Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten“ (<a href="http://www.amazon.de/Gamecrime-Metacrime-Strafrechtlich-Handlungen-Zusammenhang/dp/3866761473/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1307254014&amp;sr=8-1 " target="_blank">Cindy Krebs/Thomas-Gabriel Rüdiger</a> ISBN 978-3-86676-147-6,   http://criminologia.de/2011/04/gamecrime-und-metacrime-kriminalitat-in-virtuellen-welten/ ) empfohlen werden. Einen ersten Eindruck zu dem Buch kann man sich auch mit dem frei abrufbaren Artikel „<a href="http://www.gdp.de/gdp/gdp.nsf/id/_dp201102/$file/DeuPol1102.pdf " target="_blank">Neue Welten mit Deliktpotenzial</a>“ in der Zeitschrift der Gewerkschaft der Polizei verschaffen.</div>
<div id="_mcePaste">Wer sich persönlich zu dieser Thematik austauschen will, hat hierzu am 20. August 2011 im Rahmen eines <a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/department/bildwissenschaft/veranstaltungen/id/16550/index.php" target="_blank">Fachvortrages zum Thema Gamecrime an der Donauniversität in Krems</a> die Möglichkeit.</div>
<div id="_mcePaste">Hinweise und Rückmeldungen zu diesem Thema sind jederzeit unter gamecrime@gmx.de möglich.</div>
<div>So reagiert Sheldon aus der Serie Big Bang Theory als sein World of Warcraftzugang gehackt wurde:</div>
<div><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/-FS9UfLTfPg&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-FS9UfLTfPg&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></div>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/12/ewallets-zahlungsarten-im-netz/" rel="bookmark" title="16. Dezember 2009">eWallets &#8211; Zahlungsarten im Netz</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/03/online-spielhallen-virtuelle-casinos/" rel="bookmark" title="10. März 2009">Online Spielhallen, virtuelle Casinos</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/07/digitale-welt-lively-3d-chat-google/" rel="bookmark" title="10. Juli 2008">Digitale Welt: Lively &#8211; 3D Chat von Google</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.480 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2011/06/%e2%80%9egamecrime-und-metacrime%e2%80%9c-existiert-kriminalitat-in-virtuellen-welten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Faszination Livewetten: Interaktiver Nervenkitzel</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2011/02/faszination-livewetten-interaktiver-nervenkitzel/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2011/02/faszination-livewetten-interaktiver-nervenkitzel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 14:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[
Wetten sind schon seit Beginn des letzten Jahrhunderts eine beliebte Freizeitbeschäftigung, angefangen bei Pferdewetten in England bis hin zu den ausgefallensten Sportwetten in verrauchten Kneipen und hochmodernen Wettbüros. Die Faszination des Wettens ist einleuchtend: Ein Sportereignis gewinnt dadurch an persönlicher Relevanz und damit Spannung. Angeheizt wird diese Unterhaltung durch die jüngste Entwicklung: Livewetten mit gleichzeitiger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/02/pferd.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-264" title="pferd" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/02/pferd-299x300.png" alt="Pferdewetten mit der Maus" width="299" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Wetten sind schon seit Beginn des letzten Jahrhunderts eine beliebte Freizeitbeschäftigung, angefangen bei Pferdewetten in England bis hin zu den ausgefallensten Sportwetten in verrauchten Kneipen und hochmodernen Wettbüros. Die Faszination des Wettens ist einleuchtend: Ein Sportereignis gewinnt dadurch an persönlicher Relevanz und damit Spannung. Angeheizt wird diese Unterhaltung durch die jüngste Entwicklung: Livewetten mit gleichzeitiger Liveübertragung des Sportereignisses.</p>
<p>Viele Sportereignisse werden nicht mehr im Free-TV,  sondern per Livestream verschiedener <a href="http://www.wettstern.com/top5-wettanbieter" target="_blank">Wettanbieter</a> verfolgt. Eine interessante Kopplung von Unterhaltung und Interaktivität. Diese Form des OnDemand TVs mit dem erwähnten Nervenkitzel lebt auch von den Kommentatoren, die wesentlich zur Spannung und Unterhaltung bei Sportereignissen dazu beitragen. Einige Wettanbieter setzen selbst Kommentatoren ein, bieten dazu auch einen Livechat an, der die Unterhaltung um ein soziales Element erweitert. Diese Entwicklung kann zu ganzen Wettcommunities führen, z.B. eine Art <em>Betbook </em>oder <em>Bookbook </em>im Sinne des sozialen Netzwerks Facebook.</p>
<p>Laut wettstern.com gehen bereits mehr als die Hälfte der Wetteinsätze auf Livewetten ein, wobei die überwiegende Anzahl der Livewetten im relativ schmalen Fenster von 19:00 &#8211; 23:00 angeboten wird. Innerhalb dieser 4 Stunden gehen mehr als 50% der Wetteinsätze ein. In der Regel sind die Margen für die Wettanbieter bei Livewetten jedoch geringer als im so genannten &#8220;Mainbook&#8221; (den regulären Wetten vor Spielbeginn). Dies liegt daran, dass die Buchmacher, die die Quoten erstellen, in Sekundenschnelle eine Quote legen müssen und deshalb fehleranfälliger sind. Darüberhinaus ist der Konkurrenzdruck bei Livewetten sehr hoch. Versierte User vergleichen auch bei Livewetten permanent Quoten zwischen den Wettanbietern. Dennoch sind Livewetten ein lohnendes Geschäft für Wettanbieter. Dadurch, dass &#8220;ständig etwas passiert&#8221; und Nervenkitzel und Unterhaltung besonders hoch sind, platzieren die Kunden mehr wetten. Dies bedeutet zwar weniger Gewinnmarge pro Wette, jedoch auch mehr Wettumsatz, wodurch die niedrigere Marge wieder ausgeglichen wird. Da Livewetten durch die gute Unterhaltung, wie auch Computerspiele, von einigen Menschen als Flucht aus dem Alltag genutzt werden, ist ein vernünftiger Umgang wichtig, gerade wenn Geld im Spiel ist.</p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/05/stimmgabel-des-teufels-die-welt-mit-den-ohren-sehen/" rel="bookmark" title="7. Mai 2010">Stimmgabel des Teufels: Die Welt mit den Ohren sehen</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/09/wenn-der-pro-gamer-fremd-geht/" rel="bookmark" title="1. September 2010">Wenn der Pro-Gamer fremd geht</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/12/crayon-physics-deluxe-noch-dieses-jahr/" rel="bookmark" title="5. Dezember 2008">Crayon Physics Deluxe noch dieses Jahr?</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.719 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2011/02/faszination-livewetten-interaktiver-nervenkitzel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modernes Schattenboxen</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2011/02/modernes-schattenboxen/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2011/02/modernes-schattenboxen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 17:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Bewegung]]></category>
		<category><![CDATA[Boxen]]></category>
		<category><![CDATA[Boxwand]]></category>
		<category><![CDATA[Controller]]></category>
		<category><![CDATA[Martial Arts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/2011/02/modernes-schattenboxen/</guid>
		<description><![CDATA[Diese Boxwand hat es in sich: Zwei oder mehr Spieler können miteinander kämpfen, ohne sich wirklich weh zu tun und ohne im selben Raum zu sein. Wie ist das möglich? Eine Kamera nimmt die Silhouette der Kämpfer auf und projiziert sie auf die Boxwand. Diese hat Sensoren, die das Dehnen der Oberfläche erfassen und so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Boxwand hat es in sich: Zwei oder mehr Spieler können miteinander kämpfen, ohne sich wirklich weh zu tun und ohne im selben Raum zu sein. Wie ist das möglich? Eine Kamera nimmt die Silhouette der Kämpfer auf und projiziert sie auf die Boxwand. Diese hat Sensoren, die das Dehnen der Oberfläche erfassen und so auch merken, wie stark ein Schlag war. Für Treffer gibt es Punkte, aber keine blauen Flecken. Erschöpfend ist ein solcher Kampf aber dennoch. Ob sie der Prototyp durchsetzen wird, wie seinerzeit die Tanzmatte, ist aber fraglich. Ein Controller, der Schläge und Tritte abnimmt und in das Spiel integriert ist aber nur eine konsequente Fortsetzung. Vielleicht wird es dann auch eine friedlichere Version geben. z.B. einen Plüschkontroller zum Liebhaben.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/wEgxcHlsSek&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wEgxcHlsSek&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/12/crayon-physics-deluxe-noch-dieses-jahr/" rel="bookmark" title="5. Dezember 2008">Crayon Physics Deluxe noch dieses Jahr?</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/06/independent-games-gute-grafik-physik/" rel="bookmark" title="13. Juni 2008">Independent Games mit guter Grafik und überzeugender Physik</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/02/lernen-durch-shootergames-microsoft-grundet-institut/" rel="bookmark" title="23. Februar 2009">Lernen durch Shootergames? Microsoft gründet Institut</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.606 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2011/02/modernes-schattenboxen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wenn der Pro-Gamer fremd geht</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2010/09/wenn-der-pro-gamer-fremd-geht/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2010/09/wenn-der-pro-gamer-fremd-geht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 00:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Onlinepoker]]></category>
		<category><![CDATA[Pro-Gamer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=239</guid>
		<description><![CDATA[Der Franzose Bertrand Grospellier, 29 Jahre alt, war ein erfolgreicher Proficomputerspieler. Unter dem Namen ElkY war er vor allem in Starcraft-matches gefürchtet. Auf den World Cyber Games in Seoul wurde er 2001 Zweiter, was eine große Leistung ist, wird Starcraft doch von asiatischen Profispielern dominiert. In seiner Landeshauptstadt Paris reichte es dann bei den Euro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Franzose Bertrand Grospellier, 29 Jahre alt, war ein erfolgreicher Proficomputerspieler. Unter dem Namen ElkY war er vor allem in Starcraft-matches gefürchtet. Auf den World Cyber Games in Seoul wurde er 2001 Zweiter, was eine große Leistung ist, wird Starcraft doch von asiatischen Profispielern dominiert. In seiner Landeshauptstadt Paris reichte es dann bei den Euro Cyber Games 2003 für den ersten Platz.</p>
<p>Doch dann kam eine überraschende Wende. 2006 ging der Profigamer zum ersten Mal öffentlich fremd. Er spielte <a href="http://www.daspoker.com/">Onlinepoker</a>. Und das so gut, dass er sich für die World Series of Poker in Las Vegas qualifizierte. Drei Jahre später war er durch seine neue Liebe, das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Poker">Pokern</a>, um 5,700,000 Dollar reicher.</p>
<p>Seine Erfahrung als Pro-Gamer hat ihm bereits wichtige Fähigkeiten abverlangt und trainieren lassen: Hohe Konzentration über Stunden, komplexe Berechnungen, einst für das Ressourcenmanagment und den koordinierten Terranerangriff bei Starcraft, nun für hochdotierte Pokerturniere. Das ist in beiden Fällen harte Arbeit. Pokerprofis bestätigen, dass es Hingabe und den Willen braucht, immer sein Spiel verbessern zu wollen. Dem ist er also treu geblieben.</p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/03/online-spielhallen-virtuelle-casinos/" rel="bookmark" title="10. März 2009">Online Spielhallen, virtuelle Casinos</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/11/geschicklichkeitsspiel-poker-als-neuer-onlinesport/" rel="bookmark" title="10. November 2009">Geschicklichkeitsspiel Poker als neuer Onlinesport?</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/08/anspruchsvolle-videogame-magazine/" rel="bookmark" title="18. August 2010">Anspruchsvolle Videogame-Magazine</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 3.370 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2010/09/wenn-der-pro-gamer-fremd-geht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anspruchsvolle Videogame-Magazine</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2010/08/anspruchsvolle-videogame-magazine/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2010/08/anspruchsvolle-videogame-magazine/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 23:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Literatur]]></category>
		<category><![CDATA[Edge]]></category>
		<category><![CDATA[Gee]]></category>
		<category><![CDATA[Kill Screen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=237</guid>
		<description><![CDATA[Das trendige Gamemagazin Edge, das auch über den Tellerrand von Games, oder vielleicht besser Tischkante der Videospielwelt, schaut ist gerade deswegen so erfolgreich. Das außergewöhnliche Design und der spezielle Blick auf Spiele brachte es auch über die britische Insel hinaus. Wer die deutsche Version vermissen sollte, wird sich über die nordische GEE freuen, die ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das trendige Gamemagazin <a href="http://www.next-gen.biz/">Edge</a>, das auch über den Tellerrand von Games, oder vielleicht besser Tischkante der Videospielwelt, schaut ist gerade deswegen so erfolgreich. Das außergewöhnliche Design und der spezielle Blick auf Spiele brachte es auch über die britische Insel hinaus. Wer die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Edge_%28Zeitschrift%29">deutsche Version</a> vermissen sollte, wird sich über die nordische <a href="http://www.geemag.de/">GEE</a> freuen, die ich wärmstens empfehlen kann. In Hamburg produziert, präsentiert das deutsche Magazin geniale Spiele und schöne Texte, umgarnt von künsterlischen Grafiken. Besonders kurzweilig ist der Auftakt einer jeden Ausgabe, die mit <em>Neues aus der Welt von 1 und 0</em> allerlei spannende, bemerkenswerte und unterhaltsame Neuigkeiten präsentiert. </p>
<p>Neu auf dem internationalen Markt ist nun <a href="http://www.killscreenmagazine.com/">Kill Screen</a>. Wer des Englischen mächtig ist und auf intellektuelle Auseinandersetzung mit Videogames steht, könnte sich für die erste Ausgabe interessieren: &#8220;We are a professional, curated approach that respects the time constraints of the older game player and aims right for the brain.&#8221;</p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/02/lernen-durch-shootergames-microsoft-grundet-institut/" rel="bookmark" title="23. Februar 2009">Lernen durch Shootergames? Microsoft gründet Institut</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2011/05/minecraft-teacher/" rel="bookmark" title="20. Mai 2011">Minecraft Teacher</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/09/wenn-der-pro-gamer-fremd-geht/" rel="bookmark" title="1. September 2010">Wenn der Pro-Gamer fremd geht</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.879 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2010/08/anspruchsvolle-videogame-magazine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spiel und Realität</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2010/05/spiel-und-realitat/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2010/05/spiel-und-realitat/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 23:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Video Game Violence]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/2010/05/spiel-und-realitat/</guid>
		<description><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare. Mission &#8220;Death from Above&#8221;

Apache killing Iraq

Similar Posts:Interview mit Entwickler von Atomkriegssimulation: DEFCON &#8211; Everybody dies

Spiele Klassiker – als Pacman das Laufen lernte

Play &#8211; unheimlicher Kurzfilm über realistische Spielwelten
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty: Modern Warfare. Mission &#8220;Death from Above&#8221;<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/fNYLZQ8l1eI&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fNYLZQ8l1eI&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Apache killing Iraq<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/RyUhNk4BLEk&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RyUhNk4BLEk&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/07/interview-atomkriegssimulation-defcon-everybody-dies/" rel="bookmark" title="30. Juli 2008">Interview mit Entwickler von Atomkriegssimulation: DEFCON &#8211; Everybody dies</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2011/08/spiele-klassiker-als-pacman-das-laufen-lernte/" rel="bookmark" title="13. August 2011">Spiele Klassiker – als Pacman das Laufen lernte</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/03/play-unheimlicher-kurzfilm-uber-realistische-spielwelten/" rel="bookmark" title="22. März 2010">Play &#8211; unheimlicher Kurzfilm über realistische Spielwelten</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.785 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2010/05/spiel-und-realitat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Play &#8211; unheimlicher Kurzfilm über realistische Spielwelten</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2010/03/play-unheimlicher-kurzfilm-uber-realistische-spielwelten/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2010/03/play-unheimlicher-kurzfilm-uber-realistische-spielwelten/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kurzfilm]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[shortmovie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/2010/03/play-unheimlicher-kurzfilm-uber-realistische-spielwelten/</guid>
		<description><![CDATA[Was, wenn wir eines Tages nicht mehr unterscheiden können, was Spiel und was Realität ist, vom Spiel aber so eingenommen sind, dass wir auch gar nicht aufhören wollen?
In dem sehr gut produzierten Kurzfilm von David Kaplan und Eric Zimmerman geht es bildgewaltig um genau diese Frage. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was, wenn wir eines Tages nicht mehr unterscheiden können, was Spiel und was Realität ist, vom Spiel aber so eingenommen sind, dass wir auch gar nicht aufhören wollen?</p>
<p>In dem sehr gut produzierten Kurzfilm von David Kaplan und Eric Zimmerman geht es bildgewaltig um genau diese Frage. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es technisch möglich wird, unserem Gehirn vorzugaukeln in einem anderen Körper und einer anderen Umwelt zu sein. Wie weit ist Realismus in Spielen gut, ab wann wird es gefährlich? </p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/aIZVCCJxIQ4&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aIZVCCJxIQ4&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/02/lernen-durch-shootergames-microsoft-grundet-institut/" rel="bookmark" title="23. Februar 2009">Lernen durch Shootergames? Microsoft gründet Institut</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2011/08/spiele-klassiker-als-pacman-das-laufen-lernte/" rel="bookmark" title="13. August 2011">Spiele Klassiker – als Pacman das Laufen lernte</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/03/schulschiessereien-und-gewaltspiele/" rel="bookmark" title="11. März 2009">Schulschießereien und Gewaltspiele</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 3.324 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2010/03/play-unheimlicher-kurzfilm-uber-realistische-spielwelten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Digitale Identität: Das Ich im Netz</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2010/03/digitale-identitat-das-ich-im-netz/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2010/03/digitale-identitat-das-ich-im-netz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 15:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Digitales Ich]]></category>
		<category><![CDATA[Elektrischer Reporter]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sixtus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/2010/03/digitale-identitat-das-ich-im-netz/</guid>
		<description><![CDATA[Schöner Beitrag des elektrischen Reporters Mario Sixtus zur digitalen Identität im Internet.

Similar Posts:Spiele Klassiker – als Pacman das Laufen lernte

Minecraft Teacher

eWallets &#8211; Zahlungsarten im Netz
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Beitrag des elektrischen Reporters Mario Sixtus zur digitalen Identität im Internet.<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/A0Tlba3N3jQ&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A0Tlba3N3jQ&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2011/08/spiele-klassiker-als-pacman-das-laufen-lernte/" rel="bookmark" title="13. August 2011">Spiele Klassiker – als Pacman das Laufen lernte</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2011/05/minecraft-teacher/" rel="bookmark" title="20. Mai 2011">Minecraft Teacher</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2009/12/ewallets-zahlungsarten-im-netz/" rel="bookmark" title="16. Dezember 2009">eWallets &#8211; Zahlungsarten im Netz</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 3.228 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2010/03/digitale-identitat-das-ich-im-netz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>eWallets &#8211; Zahlungsarten im Netz</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2009/12/ewallets-zahlungsarten-im-netz/</link>
		<comments>http://www.digitalewelten.net/2009/12/ewallets-zahlungsarten-im-netz/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 01:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Beliebt]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>
		<category><![CDATA[ClickandBuy]]></category>
		<category><![CDATA[digitales Geld]]></category>
		<category><![CDATA[eWallet]]></category>
		<category><![CDATA[Neteller]]></category>
		<category><![CDATA[Paypal]]></category>
		<category><![CDATA[Zahlungsarten im Netz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.digitalewelten.net/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?
Doch was ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-212" style="border: 0pt none; margin: 2px;" title="ewallet" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2009/12/ewallet-300x223.jpg" alt="ewallet" width="211" height="156" />Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?</p>
<p>Doch was ist ein eWallet eigentlich? Das Wort &#8220;eWallet&#8221; kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie &#8220;elektronische Geldbörse&#8221;. Und wie kommt das Geld nun in die eWallet? Am häufigsten ist die Einzahlung via Kreditkarte, simpler Überweisung oder Lastschriftverfahren. Der Nutzer kann individuell bestimmen wieviel Geld er in seiner elektronischen Geldbörse mit sich tragen will und via 128-bit SSL Verschlüsselung bei der Übertragung wird sichergestellt, dass es dabei nicht zu irgendwelchen Missbräuchen kommen kann.</p>
<p>Die beliebtesten eWallet Anbieter sind Paypal, Neteller und ClickandBuy.</p>
<p><strong>Paypal:</strong></p>
<p>Um <a href="http://www.paypal.de/de" target="_blank">Paypal</a> nutzen zu können muss man lediglich über eine Email Adresse verfügen und sich in einem der vielen Länder befinden in denen es unterstützt wird. Die Einzahlung kann via normaler Banküberweisung, Kreditkarte, Lastschriftverfahren oder Giropay erfolgen. In Deutschland kostet der Empfang einer Zahlung sowohl aus dem In- als auch aus dem Ausland etwas. Für Zahlungen in Deutschland/EU beträgt die Gebühr 1,9% plus 35 Cent per Transfer. Alles weitere kostet 3,9% plus die gewohnten 35 Cent.</p>
<p><strong>Neteller:</strong></p>
<p>Bei <a title="Neteller" href="http://de.spinpalace.com/neteller.asp" target="_self">Neteller</a> verwendet der Nutzer einfach die Website des Anbieters für Geldtransfere. Die Einzahlung auf ein Neteller Konto kann via Banküberweisung, Kreditkarte oder z.B. Giropay erfolgen und der Betrag ist sofort verfügbar. Für die Einzahlung via Giropay muss man mit 1,5% an Gebühren rechnen, via Kreditkarte sind es 1,75%. Bei der Auszahlung via Scheck oder Banküberweisung werden pauschal 7,50 Euro an Gebühren berechnet. Bei Transferen zwischen zwei Neteller Konten fallen 1,9% an.</p>
<p><strong>ClickandBuy:</strong></p>
<p>Bei <a href="http://www.clickandbuy.com/DE/de/" target="_blank">ClickandBuy</a> muss man ein Kundenkonto anlegen und seine Bank- bzw. Kreditkartendaten angeben. Wenn man später online zahlen möchte muss man nur mehr seinen Usernamen und sein Passwort angeben um die Zahlung durchzuführen. Nachfolgende Zahlungsmethoden werden unter anderem unterstützt: Kreditkarten, Überweisungen, Lastschrift und Barzahlung (z.B. im Vereinigten Königreich). Für die Zahlung bei Einkäufen gibt es keine Gebühren, bei Einzahlungen via Kreditkarte beträgt die Gebühr 3,9% und eine Auszahlung kostet 1,85 Euro.</p>
<p>Weiter eWallet Anbieter sind Moneybookers, T-Pay oder auch beispielsweise Webcent.</p>
<p>Sicher sind alle der genannten Methoden.</p>
Similar Posts:<ul><li><a href="http://www.digitalewelten.net/2011/06/%e2%80%9egamecrime-und-metacrime%e2%80%9c-existiert-kriminalitat-in-virtuellen-welten/" rel="bookmark" title="17. Juni 2011">„Gamecrime und Metacrime“ &#8211; Existiert Kriminalität in virtuellen Welten?</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/07/3d-chat-im-browser-und-auf-dem-desktop/" rel="bookmark" title="2. Juli 2010">3D Chat im Browser und auf dem Desktop</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2010/03/digitale-identitat-das-ich-im-netz/" rel="bookmark" title="5. März 2010">Digitale Identität: Das Ich im Netz</a></li>
</ul><!-- Similar Posts took 2.437 ms -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.digitalewelten.net/2009/12/ewallets-zahlungsarten-im-netz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

