17 Jun
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten, Events, Forschung
Gastbeitrag von Thomas-Gabriel Rüdiger:
600 Euro in 12 Stunden sollen Häftlinge einer chinesischen Gefängnisanstalt mit Goldfarming in World of Warcraft jeden Tag erwirtschaftet haben.
Unter Goldfarming versteht man das arbeitsmäßige und auf Profit ausgerichtete Erspielen von Items und Gold in Onlinegames. Freilich arbeiteten die Gefangenen nicht für den eigenen Bedarf, sondern für die Tasche des Gefängnisdirektors. Wenn die [...]
Nachdem Googles Versuch der gestaltbaren 3D-Chaträume mit Lively fehlschlug, ist das Thema längst noch nicht vom Tisch. Verschiedene Anbieter buhlen um die Aufmerksamkeit der chatfreudigen Internetnutzer und bedienen verschiedene Zielgruppen:
Habbo Hotel hat sich als Kinderchatwelt etabliert und ist sehr erfolgreich.
Club Cooee bringt den Chatraum sogar direkt auf den Desktop.
Neben diesen beiden gibt es Twinity [...]
07 Mai
von Christian Roth - Kategorie: Digitale Welten, Independent Games
In dem kreativen kostenlosen Spiel Devil’s Tuning Fork gilt es, Schallwellen auszulösen, um die Umgebung zu sehen. Grafisch ist das wunderbar in Szene gesetzt. Einige werden vielleicht sogar an MC Eschers Holzschnitte erinnert, so wie die Designer des Spiels.
Spielzeuge und Kinderstimmen helfen bei der Erkundung des unwirklichen Hauses.
Hier ein Video zur Entwicklung des grafischen Stils. [...]
05 Mrz
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten, Interviews
Schöner Beitrag des elektrischen Reporters Mario Sixtus zur digitalen Identität im Internet.
16 Dez
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Beliebt, Digitale Welten, Zukunft digitaler Welten
Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?
Doch was ist [...]
10 Mrz
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten
Vor sechs Jahre war plötzlich Pokern in Deutschland angesagt. Und auch jetzt scheint der Pokerhype noch lange nicht abgeflaut.
Ein Trend sind virtuelle Casinos, aber auch klassische Browsercasinos erfreuen sich großer Beliebtheit. Wer sich noch an den Hype um Secondlife erinnert, weiß, welche Rolle Casinos auf diesem Metaversum spielten. In meinen ersten Minuten in Second Life [...]
30 Jan
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten, Events
Heute wurde offiziell die Games Convention 2009 in Leipzig abgesagt. Nachdem viele Aussteller zur GamesCom in Köln wechselten hatte sich eine Games Convention in der ursprünglichen Form nicht mehr gelohnt. Vielleicht hat die Neuerfindung der Messe auch etwas Gutes: Sie konzentriert sich nun auf Onlinespiele und wird vom 30. Juli bis zum 2. August in [...]
Die New York Times zeigt online im Video des Fotografen Robbie Cooper die Gesichter computerspielender Kinder. Sie spielen vorwiegend Gewaltspiele (ob an die Alterfreigaben gedacht wurde?) und sehen nicht nur konzentiert aus. Besonders einnehmend ist das Bild des Jungen, dem eine Träne herunterkullert. Hervorgerufen durch die Gewalt?
10 Jul
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten, Zukunft digitaler Welten
Google startete mit Lively einen kostenlosen Dienst, der es ermöglicht bis zu 20 Menschen in einer kleinen 3D Welt auf jeder beliebigen Internetseite chatten zu lassen.
Update: Mittlerweile hat Google den Dienst wieder eingestellt. Der schlechte Start war schon ein böses Omen. Mich hat es nämlich überrascht, wie wenig Energie von Googles Seite in den [...]
18 Apr
von Christian Roth - Kategorie: Allgemein, Digitale Welten
Hacker sind Menschen, die sich mit Computern und den dazugehörigen Sicherheitssystemen gut auskennen. Einige fallen in den Medien besonders in negativer Weise auf. Als Beispiel sei hier der Angriff auf ein Internetforum genannt, das sich an Epileptiker richtet. Der Angreifer manipulierte die Seite derart, dass Besucher eine blinkende Animation zu sehen bekamen. Bei einer seltenen [...]