Archiv für die Kategorie ‘Events’

In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!
Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem [...]

Vom 14. bis 16. November 2008 findet in München der Workshop Computerspiele als Forschungsthema der Fraunhofer-Gesellschaft statt. Hauptaugenmerk liegt auf der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Computerspielen. Diese soll diskutiert und innerhalb eines Prototypens umgesetzt werden. Der Workshop richtet sich vornehmlich an SchülerInnen und Studenten. Referent ist Prof. Dr. Klaus P. Jantke vom Fraunhofer-Institut [...]

Vom 8. bis zum 10. Mai findet in Potsdam die internationale Tagung Computerspielphilosophie statt. Ich mache zwar etwas kurzfristig darauf aufmerksam, aber die Teilnahme ist kostenlos und eine Anmeldung ist noch möglich. Dies ist schon die dritte Konferenz, bei der Computerspiele aus philosophischer Perspektive betrachtet werden. Es werden namhafte Experten wie Ian Bogost (empfehlenswertes Buch: [...]

Upcoming Event: Living Games Festival

Am 13. und 14. Juni findet das erste Living Games Festival in der Jahrhunderthalle in Bochum statt.
Das Ziel des Living Games Festival ist laut Veranstalter, alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren. Computerspieler, Eltern, Pädagogen, Psychologen und alle sonstigen Interessenten sollen Einblick in Entstehung von Spielen erlangen. Diese Veranstaltung [...]

When Media Environments Become Real - Video zur Tagung

Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema “Verbot von gewalthaltigen Computerspielen” von der Tagung in Bern.

a2a_linkname=”When Media Environments Become Real - Video zur Tagung”;a2a_linkurl=”http://www.digitalewelten.net/2008/03/when-media-environments-become-real-podcasts-zur-tagung/”;

Upcoming Event: Virtual Worlds 2008

Virtuelle Welten sind für Unternehmen in vielerlei Hinsicht interessant: Es lässt sich viel Geld mit ihnen verdienen. Nicht nur im Unterhaltungsbereich, denn virtuelle Welten können auch in und zwischen Firmen eingesetzt werden. Auf der Konferenz Virtual Worlds 2008 geht es darum, wie sich virtuelle Welten sinnvoll einsetzen lassen, um verschiedene Zielgruppen zu erreichen [...]

Eindrücke der Tagung “Clash of Realities”

Der Zusammenprall der Realitäten war auch ein Zusammentreffen vieler verschiedener Fachrichtungen und Interessenten: Pädagogen, Psychologen, Kommunikationswissenschaftler, Mediziner, Gamedesigner, Informatiker, Germanisten, Spieltheoretiker, Kulturforscher, Historiker, Künstler, Ökonomen, Journalisten, Politiker, spielbegeisterte Männer und Frauen.

Die 2. internationale Computerspielkonferenz in Köln wurde von der Fachhochschule Köln ausgerichtet und vom Publisher Electronic Arts (EA) finanziert. Das gemeinsame Ziel der Veranstaltung lautete:
Sie [...]

Die Geschäftsleitung von Tv38 hat freundlicher Weise zugestimmt und ich darf den vollständigen Beitrag zur Eltern LAN Salzgitter online zeigen. Das Konzept der Eltern Lan ist einfach aber überzeugend: Eltern haben die Möglichkeiten die Spiele ihrer Kinder selbst mit anderen Eltern auszuprobieren und sich darüber mit Erwachsenen und auch jungen Computerspielern auszutauschen. Der Beitrag [...]

Fernsehbeitrag zur Eltern-Lan in Salzgitter

Anfang Januar fand in Salzgitter eine Netzwerkparty (LAN-Party) für Eltern in einem Jugendfreizeitheim statt. Diese Veranstaltung bot den Eltern die Möglichkeit, die Spiele ihrer Kinder selbst einmal auszuprobieren. Darüberhinaus gab es ein breites Angebot an Informationsbroschüren und Vorträgen. Ich war als Referent zum Thema “Risiko Computerspiele? - Gewalt und Sucht” eingeladen und hielt einen einstündigen [...]

Computerspiele in der Jugendkultur - Filmdoku

Mein Film “Computerspiele in der Jugendkultur” im Auftrag der Landesstelle Jugendschutz Niedersachsen ist fertig. In der halbstündigen Dokumentation geben zwei Kinder (10 und 11 Jahre) und ein Jugendlicher (17 Jahre) einen differenzierten Einblick in die komplexe Welt der Computerspiele. Sie berichten über ihre Lieblingsspiele, Unterschiede zwischen Spiel und Realität, Onlinewelten, die reales Geld kosten, Gewalt [...]

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