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	<title>Digitale Welten &#187; Events</title>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>Alpine Legend</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero hat der Peripherieschwämme für Konsolen nochmals zu einem gewaltigen Auftrieb verholfen.
Auf verschiedene Plastikgitarren folgte schließlich Equipment für komplette Bands. Doch das wichtigste Instrument wurde bislang vergessen. Pünktlich zum ersten April ist es soweit: Bei Alpine Legend wird gejodelt und geblasen, dass einem Hören und Sehen vergeht.

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Wenn der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guitar Hero hat der Peripherieschwämme für Konsolen nochmals zu einem gewaltigen Auftrieb verholfen.<br />
Auf verschiedene Plastikgitarren folgte schließlich Equipment für komplette Bands. Doch das wichtigste Instrument wurde bislang vergessen. Pünktlich zum ersten April ist es soweit: Bei Alpine Legend wird gejodelt und geblasen, dass einem Hören und Sehen vergeht.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/ZUBQknWUEYU&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZUBQknWUEYU&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>Gamesconvention 2009 in Leipzig abgesagt, es lebe die Games Convention Online</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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Heute wurde offiziell die Games Convention 2009 in Leipzig abgesagt. Nachdem viele Aussteller zur GamesCom in Köln wechselten hatte sich eine Games Convention in der ursprünglichen Form nicht mehr gelohnt. Vielleicht hat die Neuerfindung der Messe auch etwas Gutes: Sie konzentriert sich nun auf Onlinespiele und wird vom 30. Juli bis zum 2. August in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-151 aligncenter" title="games_convention_dw_334700g" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2009/01/games_convention_dw_334700g-300x200.jpg" alt="games_convention_dw_334700g" width="317" height="211" /></p>
<p style="text-align: left;">Heute wurde offiziell die Games Convention 2009 in Leipzig abgesagt. Nachdem viele Aussteller zur GamesCom in Köln wechselten hatte sich eine Games Convention in der ursprünglichen Form nicht mehr gelohnt. Vielleicht hat die Neuerfindung der Messe auch etwas Gutes: Sie konzentriert sich nun auf Onlinespiele und wird vom 30. Juli bis zum 2. August in Leipzig stattfinden. Der Onlinefaktor wird weiterhin eine große Rolle bei digitalen Unterhaltungswelten spielen. Ein kluger Schritt, möge er erfolgreich sein.<br />
Falls die GamesCom in Köln nicht gut ankommen sollte, ist eine Games Convention der alten Art nicht ausgeschlossen.</p>
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		<title>Creative Gaming &#8211; play08</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 12:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 17. bis zum 20. läuft in Potsdam die play08.
play08 ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming in Kooperation mit spielbar.de, der interaktiven Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele und der Medienanstalt Berlin-Brandenburg sowie der Fachhochschule Potsdam, der LAG Multimedia Brandenburg e.V., der LAG Medienarbeit e.V. Berlin unterstützt durch Jugendserver Brandenburg, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom 17. bis zum 20. läuft in Potsdam die <a title="Play08 Homepage" href="http://www.play08.de/" target="_blank">play08</a>.</p>
<blockquote><p>play08 ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming in Kooperation mit spielbar.de, der interaktiven Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele und der Medienanstalt Berlin-Brandenburg sowie der Fachhochschule Potsdam, der LAG Multimedia Brandenburg e.V., der LAG Medienarbeit e.V. Berlin unterstützt durch Jugendserver Brandenburg, das Hans-Bredow-Institut für Medienforschung und DIGAREC &#8211; Zentrum für Computerspielforschung.</p></blockquote>
<p>Bei dieser Veranstaltung geht es um das Kreative beim Spielen. Computerspielen ist mehr als fantasieloses Knöpfchendrücken. Kurzfristige Anmeldungen an: <a style="line-height: 16.2766px;" title="mailto:info@creative-gaming.eu" href="mailto:info@creative-gaming.eu">info@creative-gaming.eu</a></p>
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		<title>WeHype &#8211; Das Portal über Internetphänomene und anderen Medienrummel</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 17:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!
Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wehype.de"><img class="size-medium wp-image-101" style="border: 0pt none; margin: 2px; vertical-align: top;" title="wehype-logo-final" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/wehype-logo-final-300x107.png" alt="" width="346" height="123" /></a></p>
<p>In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!</p>
<p>Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem modernen Projekt mitzuwirken, ist herzlich eingeladen auf <a title="WeHype - mehr als nur ein Hype" href="http://www.wehype.de" target="_blank">WeHype.de</a> vorbeizuschauen und sich vorzustellen.</p>
<p>Aus dem offiziellen Text zu WeHype:</p>
<blockquote>
<p class="bodytext"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/hypegirlstars3.png"><img class="alignleft size-full wp-image-102" style="border: 0pt none; margin: 2px; float: left;" title="hypegirlstars3" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/hypegirlstars3.png" alt="" width="222" height="271" /></a><strong>WeHype</strong> <strong>hat sie noch nicht alle! Und zwar alle Hypes.</strong></p>
<p><strong>WeHype</strong> ist die <em>Communityplattform</em> für aktuelle, vergangene und auch zukünftige <strong>Hypes</strong>. Wir verstehen unter einem Hype einen <strong><em>Medienrummel</em></strong>, der gezielt oder auch ganz von alleine entstehen kann. Ein solcher Hype kann faszinieren, verblüffen, erheitern oder auch verärgern.</p>
<p class="bodytext">Man kann ihnen besonders im Internet nur noch schwer entkommen. Auf der <strong>ganzen Welt</strong> starten ständig neue Hypes. Doch welche sind die besten?</p>
<p class="bodytext">
<p class="bodytext">Hier findest Du alle angesagten <strong>Internetphänomene, Shows, Aktionen, Persönlichkeiten, Produkthypes</strong> und sonstigen Medienrummel. Hier kannst Du neue Hypes entdecken, bekannte Hypes diskutieren und Hypes, die Du kennst und die noch nicht bei WeHype sind, der <strong>Community</strong> mitteilen.</p>
<p class="bodytext">Denn obwohl manchmal <strong>Millionen Menschen</strong> einen Hype kennen &#8211; kennt niemand alle. Doch genau das ist das Ziel von <em>WeHype</em>: Wir wollen <strong>alle Hypes</strong> haben.</p>
</blockquote>
<p class="bodytext">Freue mich auf viele neue Teilnehmer und wünsche viel Spaß beim Hypen. Wir sehen uns bei <a href="http://www.wehype.de" target="_blank">WeHype</a>!</p>
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		<title>Upcoming Event: Fraunhofer-Talent-School Workshop zu KI in Spielen</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/06/fraunhofer-talent-school-workshop-ki-in-spielen/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 14. bis 16. November 2008 findet in München der Workshop Computerspiele als Forschungsthema der Fraunhofer-Gesellschaft statt. Hauptaugenmerk liegt auf der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Computerspielen. Diese soll diskutiert und innerhalb eines Prototypens umgesetzt werden. Der Workshop richtet sich vornehmlich an SchülerInnen und Studenten. Referent ist  Prof. Dr. Klaus P. Jantke vom Fraunhofer-Institut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/workshop.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-97" style="border: 0pt none; float: left;" title="workshop" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/workshop.jpg" alt="Bild von www.fraunhofer.de" width="181" height="121" /></a>Vom 14. bis 16. November 2008 findet in München der Workshop <strong>Computerspiele als Forschungsthema</strong> der Fraunhofer-Gesellschaft statt. Hauptaugenmerk liegt auf der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Computerspielen. Diese soll diskutiert und innerhalb eines Prototypens umgesetzt werden. Der Workshop richtet sich vornehmlich an SchülerInnen und Studenten. Referent ist  <span id="_SE_CP"><span id="_SE_FLD">Prof. Dr. Klaus P. Jantke vom Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie (IDMT). <a href="http://www.fraunhofer.de/fhg/Images/Workshop_1_RZ_14_16_11_2008_na_tcm5-99172.pdf" target="_blank">Workshopdetails als PDF</a>.  <a href="http://www.fraunhofer.de/jobs/studenten-schueler/talent_school.jsp" target="_blank">Hier geht&#8217;s zur Anmeldeseite</a>. Alle wichtigen Informationen und Dokumente sind ganz oben auf der Seite verlinkt. </span></span><span id="more-96"></span></p>
<p>Informationen von der <a title="Fraunhofer Workshop Ki in computerspielen" href="http://www.fraunhofer.de/jobs/studenten-schueler/talent-school/WorkshopComputerspielealsForschungsthema.jsp" target="_blank">Workshopseite</a>:</p>
<blockquote><p>Digitale Spiele sind in aller Munde und Hände &#8211; Spiele auf PCs, auf Konsolen, im Internet und auf mobilen Geräten wie Handys. Der Spielemarkt ist ein weltweiter Markt, der den Filmmarkt bereits weit hinter sich gelassen hat und der dynamisch expandiert. Spiele verändern unsere Kultur, aus der sie nicht mehr wegzudenken sind. Auf der einen Seite bergen Spiele ein enormes Potential für attraktiven und effizienten Wissenserwerb, auf der anderen Seite wird unterstellt, dass bestimmte Spiele das Sozialverhalten von Spielern negativ beeinflussen können.</p>
<p>Wir brauchen eine Spielewissenschaft, die hilft, Spiele und das Erleben von Spielen besser zu verstehen, die Wirkung von Spielen einschätzen zu können sowie  qualitativ neue Spielideen zu entwickeln und umzusetzen. Spieleforschung ist gesellschaftlich höchst relevant.</p>
<p>Der Workshop »Computerspiele als Forschungsthema« wird die Grundlagen einer solchen Spielewissenschaft legen und den Teilnehmern tiefe Einsichten in den Stand der Forschung und in die aktuellen Probleme des Gebiets vermitteln. Die Teilnehmer werden sowohl existierende Spiele analysieren als auch selbst kreative Spielideen hervorbringen, umsetzen und Elemente der Medienwirkungsforschung erarbeiten:<br />
- Was sind eigentlich digitale Spiele?<br />
- Wo fangen Spiele an und wo hören sie auf?<br />
- Was gehört noch dazu und was nicht mehr?<br />
- Welche Ausdrucksmittel braucht man, um sich mit digitalen Spielen wissenschaftlich auseinander zusetzen?<br />
- Wie wirken Spiele auf Menschen?<br />
- In welchem Maße wirken Spiele auf verschiedene Menschen gleichartig oder unterschiedlich?<br />
- Welche Wirkungen können Spiele haben?<br />
- Wie untersucht man die Wirkung von Spielen?<br />
- Wie sicher kann man sich über die Forschungsergebnisse sein?<br />
- Warum gibt es in der Öffentlichkeit, aber auch unter Wissenschaftlern so kontroverse Auffassungen über die Wirkung von digitalen Spielen?<br />
- Welche Aufgaben stehen vor uns, vor den Spielern, vor deren Eltern, vor der Wissenschaft und vor der Politik?</p>
<p>Aufgabenstellung</p>
<p>Einen besonderen Schwerpunkt der Arbeit im Workshopbilder der einsatz von Künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen.<br />
- Was ist Künstliche Intelligenz (KI) im Spiel?<br />
- Wozu ist sie da?<br />
- Wie kann sie zum Erleben eines Spiels beitragen?<br />
- Was kann sie leisten? &#8230;und was nicht?<br />
- Wie wird KI in Spielen realisiert?<br />
- Welches Potenzial steckt in KI für Spiele der Zukunft?</p>
<p>Wir werden ausgewählte digitale Spiele spielen, um Stärken und Schwächen von Spielern kennenzulernen und zu erfahren, wie man relevante Spielphänomene lokalisiert. Ausgehend von konkreten Spielen und von eigenen Spielerlebnissen werden Forschungsfragen herausgearbeitet und Vorgehensweisen für die wissenschaftliche Arbeit entwickelt.<br />
Exemplarisch werden aktuelle Forschungsfragen im Detail diskutiert.<br />
- Die Workshop-Teilnehmer entwerfen KI-Verhalten für digitale Spiele.<br />
- KI-Verhalten wird in einem Spielprototyp implementiert.<br />
- Wirkungspotentiale der KI werden untersucht und Hypothesen formuliert.<br />
- Für die Wirkungsforschung &#8211; für die Evaluation von Hypothesen &#8211; wird ein Untersuchungskonzept erarbeitet.</p>
<p>Du willst dabei sein?</p>
<p>Dann sollte Dir der Umgang mit Computern ein wenig vertraut sein und Mathematik Spaß machen. Du solltest aufgeschlossen sein gegenüber anderen Fachgebieten und bereit sein, andere Denkweisen als die eigenen ernst zu nehmen und ihnen ein Stück zu folgen, denn Spieleforschung ist interdisziplinär.</p></blockquote>
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		<title>Upcoming Event: The Philosophy of Computer Games 2008</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/04/upcoming-event-the-philosophy-of-computer-games-2008/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 19:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 8. bis zum 10. Mai findet in Potsdam die internationale Tagung Computerspielphilosophie statt. Ich mache zwar etwas kurzfristig darauf aufmerksam, aber die Teilnahme ist kostenlos und eine Anmeldung ist noch möglich. Dies ist schon die dritte Konferenz, bei der Computerspiele aus philosophischer Perspektive betrachtet werden. Es werden namhafte Experten wie Ian Bogost (empfehlenswertes Buch: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/gamephilosophy.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-72" style="border: 0; float: left;" title="gamephilosophy" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/gamephilosophy-300x77.jpg" alt="" width="300" height="77" /></a>Vom 8. bis zum 10. Mai findet in Potsdam die internationale Tagung <a title="Webseite" href="http://www.gamephilosophy.org/" target="_blank">Computerspielphilosophie</a> statt. Ich mache zwar etwas kurzfristig darauf aufmerksam, aber die Teilnahme ist kostenlos und eine <a href="http://onscreendisplay.net/gamephilosophy/registration" target="_blank">Anmeldung</a> ist noch möglich. Dies ist schon die dritte Konferenz, bei der Computerspiele aus philosophischer Perspektive betrachtet werden. Es werden namhafte Experten wie <a href="http://www.bogost.com/" target="_blank">Ian Bogost</a> (empfehlenswertes Buch: <a title="Kaufempfehlung" href="http://astore.amazon.de/spieleforschu-21/detail/0262026147/028-7432807-8320554" target="_blank">Persuasive Games</a>) und <a href="http://www.jesperjuul.net/" target="_blank">Jesper Juul</a> (noch ein gutes Buch: <a title="Buchempfehlung" href="http://astore.amazon.de/spieleforschu-21/detail/0262101106/028-7432807-8320554" target="_blank">Half Real: Videogames Between Real Rules and Fictional Worlds</a>) vortragen. Auch <a href="http://www.mud.co.uk/richard/" target="_blank">Richard Bartle</a> ist vielen durch den <a title="Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test" target="_blank">Bartle-Test</a> ein Begriff. Dieser Test ermöglicht es, anhand 30 Fragen Computerspieler  bezüglich ihrer Spielpräferenzen zu klassifizieren: <em>Killer, Socializer, Achiever, Explorer</em>. Worüber werden diese bekannten Menschen sprechen? Einen ersten Überblick gibt es <a title="Programm" href="http://onscreendisplay.net/gamephilosophy/pdf/Schedule_The%20Philosophy%20of%20Computer%20Games%202008.pdf" target="_blank">hier als PDF</a>.</p>
<p>Die Tagung findet auf dem wunderschönen Campus im <a title="Lageplan" href="http://www.uni-potsdam.de/lageplaene/nplage.html" target="_blank">Komplex I &#8211; Am neuen Palais</a> statt.</p>
<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/potsdampalais.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-73" style="vertical-align: middle; border: 0;" title="potsdampalais" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/potsdampalais-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
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		<title>Upcoming Event: Living Games Festival</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 21:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Living Games Festival]]></category>
		<category><![CDATA[Spaceinvaders]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekultur]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 13. und 14. Juni findet das erste Living Games Festival in der Jahrhunderthalle in Bochum statt.
Das Ziel des Living Games Festival ist laut Veranstalter, alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren. Computerspieler, Eltern, Pädagogen, Psychologen und alle sonstigen Interessenten sollen Einblick in Entstehung von Spielen erlangen. Diese Veranstaltung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/livinggames.jpg"><img class="alignleft alignnone size-medium wp-image-67" style="float: left; border: 0;" title="livinggames" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/livinggames-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a>Am 13. und 14. Juni findet das erste <a href="http://www.living-games-festival.de" target="_blank">Living Games Festival</a> in der <a href="http://www.jahrhunderthalle-bochum.de/" target="_blank">Jahrhunderthalle</a> in Bochum statt.<br />
Das Ziel des Living Games Festival ist laut Veranstalter, alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren. Computerspieler, Eltern, Pädagogen, Psychologen und alle sonstigen Interessenten sollen Einblick in Entstehung von Spielen erlangen. Diese Veranstaltung betrachtet vor allem die kreative und kulturelle Seite von digitalen Welten: Viele Entwickler aus der Unterhaltungssoftwarebranche werden auf drei Bühnen präsentieren und diskutieren. Hier findet sich das umfangreiche <a title="Programm gibt's hier" href="http://www.living-games-festival.de/programm/programm_tag1.htm" target="_blank">Programm</a> für den ersten Tag.</p>
<p>Mir gefällt schon die zugehörige Internetpräsenz des Festivals mit den vielen kleinen Spaceinvaders (aus dem <a title="das Kultspiel direkt im Browser" href="http://www.spaceinvaders.de/" target="_blank">gleichnamigen Spiel</a>), die wie Insekten um die stilisierten Blumen fliegen. Kommt man mit der Maus zu nahe, machen sie einen aufgescheuchten Eindruck!</p>
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		<title>When Media Environments Become Real &#8211; Video zur Tagung</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<category><![CDATA[gewalthaltige Computerspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; von der Tagung in Bern.
 

Podiumsdiskussion an der Universität Bern vom 4. Februar 2008 zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221;. Anwesend waren: Prof. Dr. Matthias Steinmann &#8211; Norbert Hochreutener &#8211; Jolanda Bertozzi &#8211; Franz A. Zölch &#8211; Prof. Dr. Christoph Klimmt &#8211; Peter Züger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; von der Tagung in Bern.</p>
<p><embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=8815642526494205061&#038;hl=en" flashvars=""> </embed><br />
<span id="more-56"></span><br />
Podiumsdiskussion an der Universität Bern vom 4. Februar 2008 zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221;. Anwesend waren: Prof. Dr. Matthias Steinmann &#8211; Norbert Hochreutener &#8211; Jolanda Bertozzi &#8211; Franz A. Zölch &#8211; Prof. Dr. Christoph Klimmt &#8211; Peter Züger &#8211; Stefan Leuenberger. Siehe <a href="http://www.mediaconference.ch/forum.html" target="_blank">www.mediaconference.ch</a></p>
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		<title>Upcoming Event: Virtual Worlds 2008</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 18:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
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		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[New York]]></category>
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		<description><![CDATA[Virtuelle Welten sind für Unternehmen in vielerlei Hinsicht interessant: Es lässt sich viel Geld mit ihnen  verdienen. Nicht nur im Unterhaltungsbereich, denn virtuelle Welten können auch in und zwischen Firmen eingesetzt werden. Auf der Konferenz  Virtual Worlds 2008 geht es darum, wie sich virtuelle Welten sinnvoll einsetzen lassen, um verschiedene Zielgruppen zu erreichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/virtualworlds2008.gif" title="virtualworlds2008.gif"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/virtualworlds2008.gif" alt="virtualworlds2008.gif" align="left" border="0" height="99" width="272" /></a>Virtuelle Welten sind für Unternehmen in vielerlei Hinsicht interessant: Es lässt sich viel Geld mit ihnen  verdienen. Nicht nur im Unterhaltungsbereich, denn virtuelle Welten können auch in und zwischen Firmen eingesetzt werden. Auf der Konferenz  <a href="http://www.virtualworlds2008.com/" target="_blank">Virtual Worlds 2008</a> geht es darum, wie sich virtuelle Welten sinnvoll einsetzen lassen, um verschiedene Zielgruppen zu erreichen und Marketing zu betreiben und wie Gesetze dabei im virtuellen Raum gelten könnten. Die <em>Virtual Worlds 2008</em> findet vom 3. bis 4. April in New York statt. <a href="http://www.virtualworlds2008.com/schedule/" target="_blank">Hier</a> gibt es einen Ablaufplan der Veranstaltung. Große Unternehmen wie IBM und Microsoft werden anwesend sein und über die Zukunft von Medien, Marketing und Unterhaltung sprechen. Ich kann diesen Termin nicht wahrnehmen, obwohl New York schon für sich genommen eine Reise wert wäre.</p>
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<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/04/upcoming-event-the-philosophy-of-computer-games-2008/" rel="bookmark" title="26. April 2008">Upcoming Event: The Philosophy of Computer Games 2008</a></li>
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		<title>Eindrücke der Tagung &#8220;Clash of Realities&#8221;</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/03/eindrucke-der-tagung-clash-of-realities/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Clash of REalities]]></category>
		<category><![CDATA[internationale Computerspiel Tagung in Köln]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Zusammenprall der Realitäten war auch ein Zusammentreffen vieler verschiedener Fachrichtungen und Interessenten: Pädagogen, Psychologen, Kommunikationswissenschaftler, Mediziner, Gamedesigner, Informatiker, Germanisten, Spieltheoretiker, Kulturforscher, Historiker, Künstler, Ökonomen, Journalisten, Politiker, spielbegeisterte Männer und Frauen.

Die 2. internationale Computerspielkonferenz in Köln wurde von der Fachhochschule Köln ausgerichtet und vom Publisher Electronic Arts (EA) finanziert. Das gemeinsame Ziel der Veranstaltung lautete:
Sie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/kaminskiclash.jpg" title="kaminskiclash.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/kaminskiclash.jpg" alt="Prof. Kaminski" align="left" border="0" height="304" width="263" /></a><span class="cont_text">Der Zusammenprall der Realitäten war auch ein Zusammentreffen vieler verschiedener Fachrichtungen und Interessenten: Pädagogen, Psychologen, Kommunikationswissenschaftler, Mediziner, Gamedesigner, Informatiker, Germanisten, </span><span class="cont_text">Spieltheoretiker</span><span class="cont_text">, Kulturforscher, Historiker, Künstler, Ökonomen, Journalisten, Politiker, spielbegeisterte Männer und Frauen.<br />
</span></p>
<p><span class="cont_text">Die 2. internationale Computerspielkonferenz in Köln wurde von der Fachhochschule Köln ausgerichtet und vom Publisher <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts" target="_blank">Electronic Arts</a> (EA) finanziert. Das gemeinsame Ziel der Veranstaltung lautete:</span><br />
<em><span class="cont_text">Sie soll den Facettenreichtum des Forschungsgegenstands der interaktiven Unterhaltung</span><span class="cont_text"> aufzeigen und zu Diskussionen anregen, die über einseitige mediale Wirkungszusammenhänge und -zuschreibungen hinausgehen.</span></em><span id="more-26"></span></p>
<p>Dieses Ziel wurde meiner Meinung nach erreicht, ohne dass man das Gefühl bekommen hat, dass die Veranstaltung sehr industrienah sei und Electronic Arts hierüber vorallem seine eigenen unternehmerischen Interessen sichern möchte. So gab es auch kritische Beiträge (z.B. zu Computerspielabhängigkeit) und differenzierte Diskussionen. Einige der anregenden Themen möchte ich gleich vorstellen. Das Programm lässt sich <a href="http://www.f01.fh-koeln.de/imperia/md/content/imm/2ndclashofrealities/2nd_international_computer_game_conference_cologne.pdf" title="PDF!" target="_blank">hier</a> einsehen. Die Tagungsleitung hatten <span class="mod_titel">     Prof. Dr. Winfred Kaminski (FH Köln &#8211; siehe linkes Bild) und </span><span class="mod_titel">     Martin Lorber (EA).</span></p>
<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/ea.jpg" title="ea.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/ea.jpg" alt="EA-Logo auf Next-Gen-Konsolen im Foyer" align="right" height="207" width="258" /></a>Eröffnet wurde die Konferenz von Prof. Dr. Joachim Metzer (Rektor der FH Köln), gefolgt von den <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Keynote" title="neudeutsch für Grundgedanken" target="_blank">Keynotes</a> des EA-Geschäftsführers Thomas Zeitner und dem Präsidenten der Bundeszentrale für politische Bildung Thomas Krüger. Electronic Arts war als Sponsor und Mitinitiator natürlich deutlich präsent. Vier Spielkonsolen mit EA-Titeln (Wii, Playstation 3 und XBoX360) standen vor dem Vortragsraum bereit (siehe rechtes Bild) und zeigten, dass diese Konferenz klotzt und nicht kleckert. In der Tat ist die <em>Clash of Realities</em> in Deutschland die größte internationale Konferenz dieser Art.<br />
Da nimmt man auch das allgegenwärtige EA-Logo in Kauf und stört sich nicht am geschenkten EA-Magazin (im Wert von 4,50€), dass als Hauptthema Kunst und digitale Spiele behandelt. Elektronische Kunst ist nicht nur der Name von EA, sondern auch ein interessantes Diskussionsthema, welches auch auf der Clash of Realities öfters aufgegriffen wurde. Im Magazin standen eher Künstler im Vordergrund, deren Werke sich mit digitalen Medien auseinandersetzen, Spiele verändern oder in ihren Werken aufgreifen. Die große Frage lautet jedoch: Können Computerspiele Kunst sein? Viele Spiele sind kreativ und haben eine künstlerische Gestaltung. Nehmen wir an, dass Computerspiele auch Kunst sein können: Was macht ein Computerspiel zu Kunst? Ein schwieriges Thema, mit dem ich mich vielleicht in einem der nächsten Blogbeiträge auseinandersetze.</p>
<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/novideogames.jpg" title="novideogames.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/novideogames.jpg" alt="Some people don't play video games!!!!" align="left" height="201" width="325" /></a>Ein anderes großes Thema hat der Spieltheoretiker und Gamedesigner Dr. Jesper Juul (Massachusetts Institute of Technology, Cambridge USA) behandelt: <em>Video Games: The most Emotional of all Media</em>. Haben Sie schonmal durch ein Computerspiel geweint? Nicht etwa aus Frust, sondern weil die Geschichte oder ein bestimmtes Ereignis Sie derart gerührt haben? Selbst wenn es nicht zum Tränenergießen kam, so sind laut Juul die Computerspiele eng mit Emotionen gekoppelt. Die unmittelbar erlebte Emotion in einem Computerspiel (Erfolg, Misserfolg, Spannung etc.) ist durch die Interaktion besonders ausgeprägt. Die Entscheidungen und Fähigkeiten des Spielers entscheiden über den Verlauf der digitalen Unterhaltung. Der Vortrag war sehr unterhaltsam wie das Bild zur linken verdeutlichen kann: &#8220;Gibt es tatsächlich Menschen, die keine Computerspiele nutzen?&#8221; &#8211; es werden zumindest immer weniger.</p>
<p>Eine weitere Diskussion rangte sich um die Frage, ob Computerspiele das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Leitmedium" title="Was ist ein Leitmedium?" target="_blank">Leitmedium</a> des 21. Jahrhunderts seien. Tatsächlich spielen Computer und Konsolen bei Kindern und Jugendlichen eine große Rolle und haben einen höheren Umsatz als Kinofilme. Anderseits ersetzen sie auch nicht andere Medien und dienen momentan noch hauptsächlich der Unterhaltung. Dies ändert sich allmählich mit den sogenannten <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Digitales_Lernspiel" title="Was sind Serious Games?" target="_blank">Serious Games</a>. Das sind Spiele, die speziell für verschiedene Lernzwecke entworfen wurden. Prof. Dr. Claus Pias (Fakultät für Philosophie und Bildungswissenschaft, Universität Wien) referierte über das Zusammenkommen von Wissenschaft und Spiel und zeigte welche zukunftweisende Verbindungen eingegangen werden könnten und werden. Auch hierzu wird ein gesonderter Beitrag von mir folgen.</p>
<p>Von den ernsthaften Spielen zu ernsten Auswirkungen: Gewalt in Spielen. Frau Prof. Dr. Salisch von der Leuphana Universität Lüneburg referierte über Selektionseffekte bei Heranwachsenden (Kuhl-Studie). Demnach machen nicht die Spiele aggressiv, sondern werden von Kindern, die als offen aggressiv bekannt sind, ausgewählt und favorisiert. Dieser postulierte Zusammenhang ist interessant, schließt aber nicht aus, dass die Wahl der Spiele die bereits vorhandenen Aggressionen wiederum beeinflussen können.</p>
<p>Von wachsender medialer und wissenschaftlicher Bedeutung ist die Abhängigkeit von digitalen Medien. Dr. med te Wildt  (Facharzt für Psychiatrie und Psychotherapie, Medizinische Hochschule Hannover) ging der Frage nach, inwieweit bekannte psychische Störungen (Depression, Persönlichkeitsstörungen) bei der Internet- und Computerspielabhängigkeit eine Rolle spielen. Häufig sind Computerabhängige Menschen komorbide, das heißt, sie haben noch mindestens eine andere, meist psychische, Beeinträchtigung. Der Internetabhängigkeit ging auch Frau Dr. Silvia Kratzer (Lehrstuhl für Psychologie, Universität Augsburg) nach und präsentierte eine Studie, die signifikante &#8211; also statistisch bedeutsame Zusammenhänge &#8211; zwischen pathologischer Internetnutzung und vorhandenen psychischen Störungen ergab. Dies gilt selbstverständlich für die von ihr untersuchte Stichprobe und nicht für den Einzelfall. Eine Phase exzessiver Internet oder Computerspielnutzung ist noch nicht als Abhängigkeit zu werten. Auch zu diesem Thema folgt in unbestimmter Zukunft ein Beitrag auf diesem Blog.</p>
<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/mertensspaceinvader.jpg" title="mertensspaceinvader.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/mertensspaceinvader.jpg" alt="mertensspaceinvader.jpg" align="right" height="270" width="220" /></a>Zum Abschluss dieser Berichterstattung möchte ich noch zwei Vorträge erwähnen, die sehr unterhaltsam waren. Prof. Dr. James Paul Gee (Arizona State University) referierte über den Wissenserwerb durch Computerspiele und dass diese genutzt werden sollten, um komplexe Sachverhalte der Realität zu verstehen. Wie soll das Lernen im 21. Jahrhundert aussehen? Es wird noch viel auf uns zukommen, was die bereits vorhandenen Lernspiele bei weitem übersteigt. Die Frage ist aber auch, was gelernt werden soll.</p>
<p>Dr. Matthias Mertens von der Universität Hildesheim (Schwerpunkt: Ästhetik der neuen Medien) thematisierte die Entwicklung der Computerspiele hinsichtlich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Interface" title="Bedeutung" target="_blank">Interface</a> und <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Engine" title="Bedeutung" target="_blank">Engine</a>. Seiner Meinung nach haben sich die meisten Spiele vom Konzept des Spiels Pacman (siehe rechtes Bild) nicht verabschiedet. Es geht im Prinzip darum, sich durch ein Labyrinth zu bewegen, etwas einzusammeln und anderen Figuren auszuweichen oder diese auszuschalten. Verändert habe sich hauptsächlich die grafische Präsentation und mit dem Wii-mote nun auch das Eingabemedium. Ich denke, dass er hier nur ansatzweise recht hat und freue mich schon in Kürze auf <a href="http://www.digitalewelten.net" title="hier sind wir ja schon">DigitaleWelten.net</a> die Zukunft der Computerspiele zu diskutieren.</p>
<p>Fazit der Tagung: Es hat sich gelohnt die vielen Themen rund um digitale Welten so konzentriert in angenehmer Umgebung mit interessanten Menschen zu besprechen. Köln ist darüberhinaus zumindest nachts eine  ansprechende Kulisse.<a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/kolnpanorama.jpg" title="kolnpanorama.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/kolnpanorama.jpg" alt="kolnpanorama.jpg" align="absbottom" height="305" width="470" /></a></p>
<p>Eine <a href="http://www.stern.de/computer-technik/computer/:Clash-Realities--Der-Stand-Spiele-Forschung/614773.html?p=2&amp;nv=ct_cb" target="_blank">empfehlenswerte Zusammenfassung</a> gibt es auch von Christian Schmidt (Leitender Redakteur Gamestar).</p>
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<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/02/computerspiele-in-der-jugendkultur-filmdoku/" rel="bookmark" title="15. Februar 2008">Computerspiele in der Jugendkultur &#8211; Filmdoku</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/03/digitale-welt-the-endless-forest/" rel="bookmark" title="18. März 2008">Digitale Welt: The Endless Forest</a></li>
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