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	<title>Digitale Welten &#187; Events</title>
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	<description>Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung</description>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>„Gamecrime und Metacrime“ &#8211; Existiert Kriminalität in virtuellen Welten?</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 15:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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Gastbeitrag von Thomas-Gabriel Rüdiger:
600 Euro in 12 Stunden sollen Häftlinge einer chinesischen Gefängnisanstalt mit Goldfarming in World of Warcraft jeden Tag erwirtschaftet haben.
Unter Goldfarming versteht man das arbeitsmäßige und auf Profit ausgerichtete Erspielen von Items und Gold in Onlinegames. Freilich arbeiteten die Gefangenen nicht für den eigenen Bedarf, sondern für die Tasche des Gefängnisdirektors. Wenn die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/06/Foto0305.jpg"><img class="size-medium wp-image-295" title="Urheberrecht: T. Rüdiger" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/06/Foto0305-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></div>
<div>Gastbeitrag von Thomas-Gabriel Rüdiger:</div>
<div id="_mcePaste">600 Euro in 12 Stunden sollen Häftlinge einer <a href="http://www.guardian.co.uk/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam" target="_blank">chinesischen Gefängnisanstalt mit Goldfarming</a> in World of Warcraft jeden Tag erwirtschaftet haben.</div>
<div>Unter Goldfarming versteht man das arbeitsmäßige und auf Profit ausgerichtete Erspielen von Items und Gold in Onlinegames. Freilich arbeiteten die Gefangenen nicht für den eigenen Bedarf, sondern für die Tasche des Gefängnisdirektors. Wenn die Anstalt 100 Gefangene hatte, die in dieser Form eingesetzt wurden, konnte das Gefängnis ca. 400.000 Euro pro Woche verdienen.</div>
<div id="_mcePaste">Neben der Verwerflichkeit des Gefängnisaufsehers verdeutlicht dieser Vorfall vor allem, dass der Handel mit Items und Gold ein äußerst lukratives Geschäft ist. Und wie in jedem lukrativen Geschäftsfeld gibt es auch hier Menschen die lieber mit kriminellen Handlungen einen Teil des Kuchens abbekommen möchten.</div>
<p><span id="more-291"></span></p>
<div id="_mcePaste">So haben wohl die meisten der ca. 350 Millionen Nutzer virtueller Welten weltweit Erfahrungen mit Schadsoftware oder Phishing-Emails, die darauf ausgerichtet waren die Zugangsdaten zum lange gepflegten Gameaccount zu erlangen. Aber auch Täuschungshandlungen und Betrügereien in den Welten selber sind keine Seltenheit. Gerne werden gerade die leichtgläubigen Nutzer mit Versprechungen von besonderen Items oder viel Gold dazu bewegt ihre Zugangsdaten herauszugeben. Nicht selten werden dann die virtuellen Kostbarkeiten auf einschlägigen Internetseiten oder auf Ebay für viel (reales) Geld verkauft.</div>
<div id="_mcePaste">Dabei sollte sich niemand täuschen lassen, auch mit diesen Handlungen kann man sich strafbar machen. In einem für Deutschland bisher einmaligen Urteil des Amtsgerichtes Augsburg aus Oktober 2010 hat dieses erstmalig eine solche Betrugshandlung zur Erlangungen virtueller Güter in dem Onlinespiel Metin 2 behandelt und den <a href="http://www.damm-legal.de/ag-augsburg-wer-anderen-online-rollenspielern-virtuelle-gegenstaende-entwendet-macht-sich-strafbar" target="_blank">Täter verurteilt</a>.</div>
<div id="_mcePaste">Aber nicht nur Vermögensdelikte, sondern auch sogenannte Meinungsäußerungsdelikte werden in virtuellen Welten begangen. Nutzer beleidigen sich tagtäglich gegenseitig, es werden Drohungen oder Volrksverhetzungen ausgesprochen und gar nicht so selten werden auch geplante Amokläufe oder Suizide verkündet.</div>
<div id="_mcePaste">Gerade die Vielseitigkeit der Interaktionsmöglichkeiten in Lebenssimulationen wie Second Life und Twinity, ermöglichte zudem in der Vergangenheit und vermutlich auch noch in der Gegenwart auch eher absonderliche Delikte. In Second Life existierte mit Ageplay ein eigener Begriff für den virtuellen Geschlechtsverkehr zwischen kindlichen Avataren und deren erwachsenen Pendenten (ggf. strafbar als Verbreiten kinderpornografischer Schriften). Hier stellt sich auch immer die Frage, ob hinter den Nutzern die solche Vorstellungen interaktiv in virtuellen Welten ausleben, Menschen stehen, die dazu auch in der physischen Realität bereit wären.</div>
<div id="_mcePaste">Aktuelle Forschungen gehen in Deutschland dabei davon aus, dass jährlich ca. 6 &#8211; 7 Millionen Straftaten (einschließlich Versuchs- und Mehrfachtaten) im Zusammenhang mit virtuellen Welten begangen werden. Obwohl alleine in Deutschland ca. 11 Millionen Menschen täglich virtuelle Welten besuchen, hat eine wissenschaftliche oder gar kriminologische Untersuchung von strafrechtlich relevanten Handlungen bisher nur zögerlich stattgefunden.</div>
<div id="_mcePaste">Wer Interesse daran hat sich in diese Thematik zu vertiefen oder sich nur einen ersten Überblick verschaffen möchte, kann  das im Verlag für Polizeiwissenschaften veröffentlichte Buch „Gamecrime und Metacrime &#8211; Strafrechtlich relevante Handlungen im Zusammenhang mit virtuellen Welten“ (<a href="http://www.amazon.de/Gamecrime-Metacrime-Strafrechtlich-Handlungen-Zusammenhang/dp/3866761473/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1307254014&amp;sr=8-1 " target="_blank">Cindy Krebs/Thomas-Gabriel Rüdiger</a> ISBN 978-3-86676-147-6,   http://criminologia.de/2011/04/gamecrime-und-metacrime-kriminalitat-in-virtuellen-welten/ ) empfohlen werden. Einen ersten Eindruck zu dem Buch kann man sich auch mit dem frei abrufbaren Artikel „<a href="http://www.gdp.de/gdp/gdp.nsf/id/_dp201102/$file/DeuPol1102.pdf " target="_blank">Neue Welten mit Deliktpotenzial</a>“ in der Zeitschrift der Gewerkschaft der Polizei verschaffen.</div>
<div id="_mcePaste">Wer sich persönlich zu dieser Thematik austauschen will, hat hierzu am 20. August 2011 im Rahmen eines <a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/department/bildwissenschaft/veranstaltungen/id/16550/index.php" target="_blank">Fachvortrages zum Thema Gamecrime an der Donauniversität in Krems</a> die Möglichkeit.</div>
<div id="_mcePaste">Hinweise und Rückmeldungen zu diesem Thema sind jederzeit unter gamecrime@gmx.de möglich.</div>
<div>So reagiert Sheldon aus der Serie Big Bang Theory als sein World of Warcraftzugang gehackt wurde:</div>
<div><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/-FS9UfLTfPg&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-FS9UfLTfPg&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></div>
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		<title>Alpine Legend</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 12:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guitar Hero hat der Peripherieschwämme für Konsolen nochmals zu einem gewaltigen Auftrieb verholfen.
Auf verschiedene Plastikgitarren folgte schließlich Equipment für komplette Bands. Doch das wichtigste Instrument wurde bislang vergessen. Pünktlich zum ersten April ist es soweit: Bei Alpine Legend wird gejodelt und geblasen, dass einem Hören und Sehen vergeht.

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Spiele Klassiker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guitar Hero hat der Peripherieschwämme für Konsolen nochmals zu einem gewaltigen Auftrieb verholfen.<br />
Auf verschiedene Plastikgitarren folgte schließlich Equipment für komplette Bands. Doch das wichtigste Instrument wurde bislang vergessen. Pünktlich zum ersten April ist es soweit: Bei Alpine Legend wird gejodelt und geblasen, dass einem Hören und Sehen vergeht.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/ZUBQknWUEYU&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZUBQknWUEYU&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>Gamesconvention 2009 in Leipzig abgesagt, es lebe die Games Convention Online</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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Heute wurde offiziell die Games Convention 2009 in Leipzig abgesagt. Nachdem viele Aussteller zur GamesCom in Köln wechselten hatte sich eine Games Convention in der ursprünglichen Form nicht mehr gelohnt. Vielleicht hat die Neuerfindung der Messe auch etwas Gutes: Sie konzentriert sich nun auf Onlinespiele und wird vom 30. Juli bis zum 2. August in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-151 aligncenter" title="games_convention_dw_334700g" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2009/01/games_convention_dw_334700g-300x200.jpg" alt="games_convention_dw_334700g" width="317" height="211" /></p>
<p style="text-align: left;">Heute wurde offiziell die Games Convention 2009 in Leipzig abgesagt. Nachdem viele Aussteller zur GamesCom in Köln wechselten hatte sich eine Games Convention in der ursprünglichen Form nicht mehr gelohnt. Vielleicht hat die Neuerfindung der Messe auch etwas Gutes: Sie konzentriert sich nun auf Onlinespiele und wird vom 30. Juli bis zum 2. August in Leipzig stattfinden. Der Onlinefaktor wird weiterhin eine große Rolle bei digitalen Unterhaltungswelten spielen. Ein kluger Schritt, möge er erfolgreich sein.<br />
Falls die GamesCom in Köln nicht gut ankommen sollte, ist eine Games Convention der alten Art nicht ausgeschlossen.</p>
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		<title>Creative Gaming &#8211; play08</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 12:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 17. bis zum 20. läuft in Potsdam die play08.
play08 ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming in Kooperation mit spielbar.de, der interaktiven Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele und der Medienanstalt Berlin-Brandenburg sowie der Fachhochschule Potsdam, der LAG Multimedia Brandenburg e.V., der LAG Medienarbeit e.V. Berlin unterstützt durch Jugendserver Brandenburg, das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom 17. bis zum 20. läuft in Potsdam die <a title="Play08 Homepage" href="http://www.play08.de/" target="_blank">play08</a>.</p>
<blockquote><p>play08 ist eine Veranstaltung der Initiative Creative Gaming in Kooperation mit spielbar.de, der interaktiven Plattform der Bundeszentrale für politische Bildung zum Thema Computerspiele und der Medienanstalt Berlin-Brandenburg sowie der Fachhochschule Potsdam, der LAG Multimedia Brandenburg e.V., der LAG Medienarbeit e.V. Berlin unterstützt durch Jugendserver Brandenburg, das Hans-Bredow-Institut für Medienforschung und DIGAREC &#8211; Zentrum für Computerspielforschung.</p></blockquote>
<p>Bei dieser Veranstaltung geht es um das Kreative beim Spielen. Computerspielen ist mehr als fantasieloses Knöpfchendrücken. Kurzfristige Anmeldungen an: <a style="line-height: 16.2766px;" title="mailto:info@creative-gaming.eu" href="mailto:info@creative-gaming.eu">info@creative-gaming.eu</a></p>
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		<title>WeHype &#8211; Das Portal über Internetphänomene und anderen Medienrummel</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 17:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!
Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wehype.de"><img class="size-medium wp-image-101" style="border: 0pt none; margin: 2px; vertical-align: top;" title="wehype-logo-final" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/wehype-logo-final-300x107.png" alt="" width="346" height="123" /></a></p>
<p>In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!</p>
<p>Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem modernen Projekt mitzuwirken, ist herzlich eingeladen auf <a title="WeHype - mehr als nur ein Hype" href="http://www.wehype.de" target="_blank">WeHype.de</a> vorbeizuschauen und sich vorzustellen.</p>
<p>Aus dem offiziellen Text zu WeHype:</p>
<blockquote>
<p class="bodytext"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/hypegirlstars3.png"><img class="alignleft size-full wp-image-102" style="border: 0pt none; margin: 2px; float: left;" title="hypegirlstars3" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/hypegirlstars3.png" alt="" width="222" height="271" /></a><strong>WeHype</strong> <strong>hat sie noch nicht alle! Und zwar alle Hypes.</strong></p>
<p><strong>WeHype</strong> ist die <em>Communityplattform</em> für aktuelle, vergangene und auch zukünftige <strong>Hypes</strong>. Wir verstehen unter einem Hype einen <strong><em>Medienrummel</em></strong>, der gezielt oder auch ganz von alleine entstehen kann. Ein solcher Hype kann faszinieren, verblüffen, erheitern oder auch verärgern.</p>
<p class="bodytext">Man kann ihnen besonders im Internet nur noch schwer entkommen. Auf der <strong>ganzen Welt</strong> starten ständig neue Hypes. Doch welche sind die besten?</p>
<p class="bodytext">
<p class="bodytext">Hier findest Du alle angesagten <strong>Internetphänomene, Shows, Aktionen, Persönlichkeiten, Produkthypes</strong> und sonstigen Medienrummel. Hier kannst Du neue Hypes entdecken, bekannte Hypes diskutieren und Hypes, die Du kennst und die noch nicht bei WeHype sind, der <strong>Community</strong> mitteilen.</p>
<p class="bodytext">Denn obwohl manchmal <strong>Millionen Menschen</strong> einen Hype kennen &#8211; kennt niemand alle. Doch genau das ist das Ziel von <em>WeHype</em>: Wir wollen <strong>alle Hypes</strong> haben.</p>
</blockquote>
<p class="bodytext">Freue mich auf viele neue Teilnehmer und wünsche viel Spaß beim Hypen. Wir sehen uns bei <a href="http://www.wehype.de" target="_blank">WeHype</a>!</p>
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<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/11/die-zukunft-digitaler-spiele/" rel="bookmark" title="11. November 2008">Die Zukunft digitaler Spiele</a></li>
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		<title>Upcoming Event: Fraunhofer-Talent-School Workshop zu KI in Spielen</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:58:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 14. bis 16. November 2008 findet in München der Workshop Computerspiele als Forschungsthema der Fraunhofer-Gesellschaft statt. Hauptaugenmerk liegt auf der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Computerspielen. Diese soll diskutiert und innerhalb eines Prototypens umgesetzt werden. Der Workshop richtet sich vornehmlich an SchülerInnen und Studenten. Referent ist  Prof. Dr. Klaus P. Jantke vom Fraunhofer-Institut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/workshop.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-97" style="border: 0pt none; float: left;" title="workshop" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/workshop.jpg" alt="Bild von www.fraunhofer.de" width="181" height="121" /></a>Vom 14. bis 16. November 2008 findet in München der Workshop <strong>Computerspiele als Forschungsthema</strong> der Fraunhofer-Gesellschaft statt. Hauptaugenmerk liegt auf der Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Computerspielen. Diese soll diskutiert und innerhalb eines Prototypens umgesetzt werden. Der Workshop richtet sich vornehmlich an SchülerInnen und Studenten. Referent ist  <span id="_SE_CP"><span id="_SE_FLD">Prof. Dr. Klaus P. Jantke vom Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie (IDMT). <a href="http://www.fraunhofer.de/fhg/Images/Workshop_1_RZ_14_16_11_2008_na_tcm5-99172.pdf" target="_blank">Workshopdetails als PDF</a>.  <a href="http://www.fraunhofer.de/jobs/studenten-schueler/talent_school.jsp" target="_blank">Hier geht&#8217;s zur Anmeldeseite</a>. Alle wichtigen Informationen und Dokumente sind ganz oben auf der Seite verlinkt. </span></span><span id="more-96"></span></p>
<p>Informationen von der <a title="Fraunhofer Workshop Ki in computerspielen" href="http://www.fraunhofer.de/jobs/studenten-schueler/talent-school/WorkshopComputerspielealsForschungsthema.jsp" target="_blank">Workshopseite</a>:</p>
<blockquote><p>Digitale Spiele sind in aller Munde und Hände &#8211; Spiele auf PCs, auf Konsolen, im Internet und auf mobilen Geräten wie Handys. Der Spielemarkt ist ein weltweiter Markt, der den Filmmarkt bereits weit hinter sich gelassen hat und der dynamisch expandiert. Spiele verändern unsere Kultur, aus der sie nicht mehr wegzudenken sind. Auf der einen Seite bergen Spiele ein enormes Potential für attraktiven und effizienten Wissenserwerb, auf der anderen Seite wird unterstellt, dass bestimmte Spiele das Sozialverhalten von Spielern negativ beeinflussen können.</p>
<p>Wir brauchen eine Spielewissenschaft, die hilft, Spiele und das Erleben von Spielen besser zu verstehen, die Wirkung von Spielen einschätzen zu können sowie  qualitativ neue Spielideen zu entwickeln und umzusetzen. Spieleforschung ist gesellschaftlich höchst relevant.</p>
<p>Der Workshop »Computerspiele als Forschungsthema« wird die Grundlagen einer solchen Spielewissenschaft legen und den Teilnehmern tiefe Einsichten in den Stand der Forschung und in die aktuellen Probleme des Gebiets vermitteln. Die Teilnehmer werden sowohl existierende Spiele analysieren als auch selbst kreative Spielideen hervorbringen, umsetzen und Elemente der Medienwirkungsforschung erarbeiten:<br />
- Was sind eigentlich digitale Spiele?<br />
- Wo fangen Spiele an und wo hören sie auf?<br />
- Was gehört noch dazu und was nicht mehr?<br />
- Welche Ausdrucksmittel braucht man, um sich mit digitalen Spielen wissenschaftlich auseinander zusetzen?<br />
- Wie wirken Spiele auf Menschen?<br />
- In welchem Maße wirken Spiele auf verschiedene Menschen gleichartig oder unterschiedlich?<br />
- Welche Wirkungen können Spiele haben?<br />
- Wie untersucht man die Wirkung von Spielen?<br />
- Wie sicher kann man sich über die Forschungsergebnisse sein?<br />
- Warum gibt es in der Öffentlichkeit, aber auch unter Wissenschaftlern so kontroverse Auffassungen über die Wirkung von digitalen Spielen?<br />
- Welche Aufgaben stehen vor uns, vor den Spielern, vor deren Eltern, vor der Wissenschaft und vor der Politik?</p>
<p>Aufgabenstellung</p>
<p>Einen besonderen Schwerpunkt der Arbeit im Workshopbilder der einsatz von Künstlicher Intelligenz in digitalen Spielen.<br />
- Was ist Künstliche Intelligenz (KI) im Spiel?<br />
- Wozu ist sie da?<br />
- Wie kann sie zum Erleben eines Spiels beitragen?<br />
- Was kann sie leisten? &#8230;und was nicht?<br />
- Wie wird KI in Spielen realisiert?<br />
- Welches Potenzial steckt in KI für Spiele der Zukunft?</p>
<p>Wir werden ausgewählte digitale Spiele spielen, um Stärken und Schwächen von Spielern kennenzulernen und zu erfahren, wie man relevante Spielphänomene lokalisiert. Ausgehend von konkreten Spielen und von eigenen Spielerlebnissen werden Forschungsfragen herausgearbeitet und Vorgehensweisen für die wissenschaftliche Arbeit entwickelt.<br />
Exemplarisch werden aktuelle Forschungsfragen im Detail diskutiert.<br />
- Die Workshop-Teilnehmer entwerfen KI-Verhalten für digitale Spiele.<br />
- KI-Verhalten wird in einem Spielprototyp implementiert.<br />
- Wirkungspotentiale der KI werden untersucht und Hypothesen formuliert.<br />
- Für die Wirkungsforschung &#8211; für die Evaluation von Hypothesen &#8211; wird ein Untersuchungskonzept erarbeitet.</p>
<p>Du willst dabei sein?</p>
<p>Dann sollte Dir der Umgang mit Computern ein wenig vertraut sein und Mathematik Spaß machen. Du solltest aufgeschlossen sein gegenüber anderen Fachgebieten und bereit sein, andere Denkweisen als die eigenen ernst zu nehmen und ihnen ein Stück zu folgen, denn Spieleforschung ist interdisziplinär.</p></blockquote>
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		<title>Upcoming Event: The Philosophy of Computer Games 2008</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 19:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vom 8. bis zum 10. Mai findet in Potsdam die internationale Tagung Computerspielphilosophie statt. Ich mache zwar etwas kurzfristig darauf aufmerksam, aber die Teilnahme ist kostenlos und eine Anmeldung ist noch möglich. Dies ist schon die dritte Konferenz, bei der Computerspiele aus philosophischer Perspektive betrachtet werden. Es werden namhafte Experten wie Ian Bogost (empfehlenswertes Buch: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/gamephilosophy.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-72" style="border: 0; float: left;" title="gamephilosophy" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/gamephilosophy-300x77.jpg" alt="" width="300" height="77" /></a>Vom 8. bis zum 10. Mai findet in Potsdam die internationale Tagung <a title="Webseite" href="http://www.gamephilosophy.org/" target="_blank">Computerspielphilosophie</a> statt. Ich mache zwar etwas kurzfristig darauf aufmerksam, aber die Teilnahme ist kostenlos und eine <a href="http://onscreendisplay.net/gamephilosophy/registration" target="_blank">Anmeldung</a> ist noch möglich. Dies ist schon die dritte Konferenz, bei der Computerspiele aus philosophischer Perspektive betrachtet werden. Es werden namhafte Experten wie <a href="http://www.bogost.com/" target="_blank">Ian Bogost</a> (empfehlenswertes Buch: <a title="Kaufempfehlung" href="http://astore.amazon.de/spieleforschu-21/detail/0262026147/028-7432807-8320554" target="_blank">Persuasive Games</a>) und <a href="http://www.jesperjuul.net/" target="_blank">Jesper Juul</a> (noch ein gutes Buch: <a title="Buchempfehlung" href="http://astore.amazon.de/spieleforschu-21/detail/0262101106/028-7432807-8320554" target="_blank">Half Real: Videogames Between Real Rules and Fictional Worlds</a>) vortragen. Auch <a href="http://www.mud.co.uk/richard/" target="_blank">Richard Bartle</a> ist vielen durch den <a title="Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bartle_Test" target="_blank">Bartle-Test</a> ein Begriff. Dieser Test ermöglicht es, anhand 30 Fragen Computerspieler  bezüglich ihrer Spielpräferenzen zu klassifizieren: <em>Killer, Socializer, Achiever, Explorer</em>. Worüber werden diese bekannten Menschen sprechen? Einen ersten Überblick gibt es <a title="Programm" href="http://onscreendisplay.net/gamephilosophy/pdf/Schedule_The%20Philosophy%20of%20Computer%20Games%202008.pdf" target="_blank">hier als PDF</a>.</p>
<p>Die Tagung findet auf dem wunderschönen Campus im <a title="Lageplan" href="http://www.uni-potsdam.de/lageplaene/nplage.html" target="_blank">Komplex I &#8211; Am neuen Palais</a> statt.</p>
<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/potsdampalais.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-73" style="vertical-align: middle; border: 0;" title="potsdampalais" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/potsdampalais-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
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		<title>Upcoming Event: Living Games Festival</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 21:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 13. und 14. Juni findet das erste Living Games Festival in der Jahrhunderthalle in Bochum statt.
Das Ziel des Living Games Festival ist laut Veranstalter, alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren. Computerspieler, Eltern, Pädagogen, Psychologen und alle sonstigen Interessenten sollen Einblick in Entstehung von Spielen erlangen. Diese Veranstaltung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/livinggames.jpg"><img class="alignleft alignnone size-medium wp-image-67" style="float: left; border: 0;" title="livinggames" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/04/livinggames-300x158.jpg" alt="" width="300" height="158" /></a>Am 13. und 14. Juni findet das erste <a href="http://www.living-games-festival.de" target="_blank">Living Games Festival</a> in der <a href="http://www.jahrhunderthalle-bochum.de/" target="_blank">Jahrhunderthalle</a> in Bochum statt.<br />
Das Ziel des Living Games Festival ist laut Veranstalter, alle wichtigen Aspekte der virtuellen Wunderwelten digitaler Spiele einer breiten Öffentlichkeit zu präsentieren. Computerspieler, Eltern, Pädagogen, Psychologen und alle sonstigen Interessenten sollen Einblick in Entstehung von Spielen erlangen. Diese Veranstaltung betrachtet vor allem die kreative und kulturelle Seite von digitalen Welten: Viele Entwickler aus der Unterhaltungssoftwarebranche werden auf drei Bühnen präsentieren und diskutieren. Hier findet sich das umfangreiche <a title="Programm gibt's hier" href="http://www.living-games-festival.de/programm/programm_tag1.htm" target="_blank">Programm</a> für den ersten Tag.</p>
<p>Mir gefällt schon die zugehörige Internetpräsenz des Festivals mit den vielen kleinen Spaceinvaders (aus dem <a title="das Kultspiel direkt im Browser" href="http://www.spaceinvaders.de/" target="_blank">gleichnamigen Spiel</a>), die wie Insekten um die stilisierten Blumen fliegen. Kommt man mit der Maus zu nahe, machen sie einen aufgescheuchten Eindruck!</p>
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		<title>When Media Environments Become Real &#8211; Video zur Tagung</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; von der Tagung in Bern.
 

Podiumsdiskussion an der Universität Bern vom 4. Februar 2008 zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221;. Anwesend waren: Prof. Dr. Matthias Steinmann &#8211; Norbert Hochreutener &#8211; Jolanda Bertozzi &#8211; Franz A. Zölch &#8211; Prof. Dr. Christoph Klimmt &#8211; Peter Züger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; von der Tagung in Bern.</p>
<p><embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=8815642526494205061&#038;hl=en" flashvars=""> </embed><br />
<span id="more-56"></span><br />
Podiumsdiskussion an der Universität Bern vom 4. Februar 2008 zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221;. Anwesend waren: Prof. Dr. Matthias Steinmann &#8211; Norbert Hochreutener &#8211; Jolanda Bertozzi &#8211; Franz A. Zölch &#8211; Prof. Dr. Christoph Klimmt &#8211; Peter Züger &#8211; Stefan Leuenberger. Siehe <a href="http://www.mediaconference.ch/forum.html" target="_blank">www.mediaconference.ch</a></p>
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		<title>Upcoming Event: Virtual Worlds 2008</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 18:34:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Virtuelle Welten sind für Unternehmen in vielerlei Hinsicht interessant: Es lässt sich viel Geld mit ihnen  verdienen. Nicht nur im Unterhaltungsbereich, denn virtuelle Welten können auch in und zwischen Firmen eingesetzt werden. Auf der Konferenz  Virtual Worlds 2008 geht es darum, wie sich virtuelle Welten sinnvoll einsetzen lassen, um verschiedene Zielgruppen zu erreichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/virtualworlds2008.gif" title="virtualworlds2008.gif"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/virtualworlds2008.gif" alt="virtualworlds2008.gif" align="left" border="0" height="99" width="272" /></a>Virtuelle Welten sind für Unternehmen in vielerlei Hinsicht interessant: Es lässt sich viel Geld mit ihnen  verdienen. Nicht nur im Unterhaltungsbereich, denn virtuelle Welten können auch in und zwischen Firmen eingesetzt werden. Auf der Konferenz  <a href="http://www.virtualworlds2008.com/" target="_blank">Virtual Worlds 2008</a> geht es darum, wie sich virtuelle Welten sinnvoll einsetzen lassen, um verschiedene Zielgruppen zu erreichen und Marketing zu betreiben und wie Gesetze dabei im virtuellen Raum gelten könnten. Die <em>Virtual Worlds 2008</em> findet vom 3. bis 4. April in New York statt. <a href="http://www.virtualworlds2008.com/schedule/" target="_blank">Hier</a> gibt es einen Ablaufplan der Veranstaltung. Große Unternehmen wie IBM und Microsoft werden anwesend sein und über die Zukunft von Medien, Marketing und Unterhaltung sprechen. Ich kann diesen Termin nicht wahrnehmen, obwohl New York schon für sich genommen eine Reise wert wäre.</p>
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<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/02/upcoming-event-clash-of-realities/" rel="bookmark" title="11. Februar 2008">Upcoming Event: Clash of Realities</a></li>

<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/04/upcoming-event-the-philosophy-of-computer-games-2008/" rel="bookmark" title="26. April 2008">Upcoming Event: The Philosophy of Computer Games 2008</a></li>
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