Digitale Welten

Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung
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Archiv für die Kategorie ‘Filme’

Roger Stahl ist bereits durch sein Buch und die zugehörige Dokumentation Militainment Inc. bekannt. Dort stellt er die vielfältigen Verzahnungen zwischen der Welt des Militärs und der Unterhaltungsindustrie vor. Ein Teil dreht sich auch um Videospiele. Diesem aktuellen Thema wird nun eine komplette Doku gewidmet: Returning Fire. Leider ist diese nur auf englisch zu erhalten […]

In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker! Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an […]

Reinhard Baumgarten thematisiert in der Dokumentation „Du sollst nicht töten – Das 5. Gebot und die PC-Killerspiele“ das immer noch brisante Thema Gewalt in Computerspielen. Dabei läßt er die Spieler selbst zu Wort kommen, diskutieren und auch Computerspielen (Battlefield 2). Dieser Beitrag ist vorbildlich sachlich gehalten. Das ist genau, was die Diskussion um die Medienwirkung […]

Ich bereite gerade eine Reihe neuer Beiträge zu diesem spannenden Thema vor. Am 25.5. kam auf 3Sat die Dokumentation “Games 2.0 – Der nächste Level” von Valentina Hirsch, die sich ebenfalls mit diesem Thema auseinandersetzt und eine halbe Stunde mit informativen Spielszenen, Kommentaren und Interviews füllt. Zu den Highlights gehört der Besuch bei Will Wright, […]

Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema „Verbot von gewalthaltigen Computerspielen“ von der Tagung in Bern.

Computerspiele in der Jugendkultur – Filmdoku

Mein Film „Computerspiele in der Jugendkultur“ im Auftrag der Landesstelle Jugendschutz Niedersachsen ist fertig. In der halbstündigen Dokumentation geben zwei Kinder (10 und 11 Jahre) und ein Jugendlicher (17 Jahre) einen differenzierten Einblick in die komplexe Welt der Computerspiele. Sie berichten über ihre Lieblingsspiele, Unterschiede zwischen Spiel und Realität, Onlinewelten, die reales Geld kosten, Gewalt […]