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	<title>Digitale Welten &#187; Filme</title>
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	<description>Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung</description>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>Returning Fire: Doku über Interventionen in Kriegsspielen</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 13:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Roger Stahl ist bereits durch sein Buch und die zugehörige Dokumentation Militainment Inc. bekannt. Dort stellt er die vielfältigen Verzahnungen zwischen der Welt des Militärs und der Unterhaltungsindustrie vor. Ein Teil dreht sich auch um Videospiele. Diesem aktuellen Thema wird nun eine komplette Doku gewidmet: Returning Fire. Leider ist diese nur auf englisch zu erhalten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Roger Stahl ist bereits durch sein Buch und die zugehörige Dokumentation Militainment Inc. bekannt. Dort stellt er die vielfältigen Verzahnungen zwischen der Welt des Militärs und der Unterhaltungsindustrie vor. Ein Teil dreht sich auch um Videospiele. Diesem aktuellen Thema wird nun eine komplette Doku gewidmet: Returning Fire. Leider ist diese nur auf <a href="http://www.mediaed.org/cgi-bin/commerce.cgi?preadd=action&amp;key=152" target="_blank">englisch zu erhalten und zudem sehr teuer</a>. Einen Vorgeschmack gibt es hier:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/RbrlNNR8Puk&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RbrlNNR8Puk&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Die Doku zeigt Interventionen von drei Künstlern/Aktivisten, die u.a. auf den realen Krieg und seine Schrecklichkeit aufmerksam machen wollen. Am beeindruckensten finde ich die Videoinstallation von <a href="http://www.wafaabilal.com/html/domesticTension.html" target="_blank">Wafaa Bilal: Domestic Tension</a>. Einen Monat lang konnte man ihn im Lifestream auf seiner Webseite in einem Zimmer bei der Arbeit sehen. Der Besucher hatte nun die Wahl, für seine Spendenaktion Geld zu geben oder die, real im Zimmer befindliche, Paintballgun zu betätigen. Die Waffe stand kaum still.</p>
<p>Mit dieser Aktion will er zeigen, wie es vielen unschuldigen Irakern im Krieg erging. Sie mussten Kugeln ausweichen. Vielen gelang dies nicht.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/DcyquvDEe0o&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DcyquvDEe0o&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>WeHype &#8211; Das Portal über Internetphänomene und anderen Medienrummel</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 17:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!
Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wehype.de"><img class="size-medium wp-image-101" style="border: 0pt none; margin: 2px; vertical-align: top;" title="wehype-logo-final" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/wehype-logo-final-300x107.png" alt="" width="346" height="123" /></a></p>
<p>In diesen Minuten ist es soweit: Die Community (Onlinegemeinschaft) rund um Hypes (Medienrummel) aller Art freut sich auf neue Mitglieder und Mitdenker!</p>
<p>Seit vielen Monaten arbeiten wir im Geheimen an WeHype und befinden uns mitten in der closed beta, also in einer Testphase, in der nur ausgewählte Personen mitmachen können. Jeder der Interesse hat, an einem modernen Projekt mitzuwirken, ist herzlich eingeladen auf <a title="WeHype - mehr als nur ein Hype" href="http://www.wehype.de" target="_blank">WeHype.de</a> vorbeizuschauen und sich vorzustellen.</p>
<p>Aus dem offiziellen Text zu WeHype:</p>
<blockquote>
<p class="bodytext"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/hypegirlstars3.png"><img class="alignleft size-full wp-image-102" style="border: 0pt none; margin: 2px; float: left;" title="hypegirlstars3" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/06/hypegirlstars3.png" alt="" width="222" height="271" /></a><strong>WeHype</strong> <strong>hat sie noch nicht alle! Und zwar alle Hypes.</strong></p>
<p><strong>WeHype</strong> ist die <em>Communityplattform</em> für aktuelle, vergangene und auch zukünftige <strong>Hypes</strong>. Wir verstehen unter einem Hype einen <strong><em>Medienrummel</em></strong>, der gezielt oder auch ganz von alleine entstehen kann. Ein solcher Hype kann faszinieren, verblüffen, erheitern oder auch verärgern.</p>
<p class="bodytext">Man kann ihnen besonders im Internet nur noch schwer entkommen. Auf der <strong>ganzen Welt</strong> starten ständig neue Hypes. Doch welche sind die besten?</p>
<p class="bodytext">
<p class="bodytext">Hier findest Du alle angesagten <strong>Internetphänomene, Shows, Aktionen, Persönlichkeiten, Produkthypes</strong> und sonstigen Medienrummel. Hier kannst Du neue Hypes entdecken, bekannte Hypes diskutieren und Hypes, die Du kennst und die noch nicht bei WeHype sind, der <strong>Community</strong> mitteilen.</p>
<p class="bodytext">Denn obwohl manchmal <strong>Millionen Menschen</strong> einen Hype kennen &#8211; kennt niemand alle. Doch genau das ist das Ziel von <em>WeHype</em>: Wir wollen <strong>alle Hypes</strong> haben.</p>
</blockquote>
<p class="bodytext">Freue mich auf viele neue Teilnehmer und wünsche viel Spaß beim Hypen. Wir sehen uns bei <a href="http://www.wehype.de" target="_blank">WeHype</a>!</p>
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		<title>Du sollst nicht töten &#8211; differenzierende Doku über &#8220;Killerspiele&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 23:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Reinhard Baumgarten thematisiert in der Dokumentation &#8220;Du sollst nicht töten &#8211; Das 5. Gebot und die PC-Killerspiele&#8221; das immer noch brisante Thema Gewalt in Computerspielen. Dabei läßt er die Spieler selbst zu Wort kommen, diskutieren und auch Computerspielen (Battlefield 2). Dieser Beitrag ist vorbildlich sachlich gehalten. Das ist genau, was die Diskussion um die Medienwirkung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Reinhard Baumgarten</strong> thematisiert in der Dokumentation &#8220;<em>Du sollst nicht töten &#8211; Das 5. Gebot und die PC-Killerspiele</em>&#8221; das immer noch brisante Thema <strong>Gewalt in Computerspielen</strong>. Dabei läßt er die Spieler selbst zu Wort kommen, diskutieren und auch Computerspielen (<em>Battlefield 2</em>). Dieser Beitrag ist vorbildlich sachlich gehalten. Das ist genau, was die Diskussion um die Medienwirkung gewalthaltiger Spiele braucht. Zwar geben keine Wissenschaftler ihre Forschungskenntnisse preis und die Meinung der Computerfans ist verständlicherweise subjektiv, dennoch gibt der Film einen differenzierten Einblick, wie die Spieler ihr Hobby selbst erleben und bewerten. Neben der Gewalt wird auch das wichtige Thema <strong>Computerspielabhängigkeit</strong> kurz angesprochen. Den Film kann man gleich hier online sehen.<span id="more-95"></span></p>
<blockquote><p>Offizielle Beschreibung zum Film:<br />
Andi K. ist 25. In den vergangenen Jahren hat der Student der Sportwissenschaften viele Abende damit verbracht, auf Panzer, Jeeps und Kampfhubschrauber zu feuern. Benni B. ist 24. In seiner Freizeit bekämpft der gelernte Straßenbauer arabische Freischärler und chinesische Invasionstruppen. Andreas und Benjamin spielen Battlefield 2 &#8211; ein sogenanntes Killerspiel. Das biblische Gebot &#8220;Du sollst nicht töten&#8221; gilt auf dem virtuellen Schlachtfeld nicht. Nur wer schnell schießt und genau zielt, kann gewinnen. Deutschlandweit &#8220;zocken&#8221; Millionen von Spielern &#8211; mehrheitlich junge Männer &#8211; täglich viele Stunden und trainieren ihre virtuelle Fähigkeit zu töten. Killerspiele stehen seit dem Amoklauf von Erfurt mit 17 Toten unter Generalverdacht. Zu Unrecht, sagen Andi und Benni, die für sich beanspruchen, ein ausgeglichenes und sozial engagiertes Leben zu führen. Können Killerspiele wirklich Teil eines friedlichen Lebens sein? Oder steigert das stundenlange Ballern am PC Wut und Aggressivität, die Mitgefühl und Toleranz anderen gegenüber erschweren?</p></blockquote>
<p>Hier kann man sich die Dokumentation online anschauen:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-139144092307844774&#038;q"><param name="movie" value="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-139144092307844774&#038;q" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>Zukunft digitaler Welten: Games 2.0 &#8211; der nächste Level</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 11:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bereite gerade eine Reihe neuer Beiträge zu diesem spannenden Thema vor. Am 25.5. kam auf 3Sat die Dokumentation “Games 2.0 – Der nächste Level” von Valentina Hirsch, die sich ebenfalls mit diesem Thema auseinandersetzt und eine halbe Stunde mit informativen Spielszenen, Kommentaren und Interviews füllt. Zu den Highlights gehört der Besuch bei Will Wright, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bereite gerade eine Reihe neuer Beiträge zu diesem spannenden Thema vor. Am 25.5. kam auf <em>3Sat</em> die Dokumentation “Games 2.0 – Der nächste Level” von <a title="Blog einer einer durchschnittlichen aber begeisterten Spielerin" href="http://valentina.bloglesen.de" target="_blank">Valentina Hirsch</a>, die sich ebenfalls mit diesem Thema auseinandersetzt und eine halbe Stunde mit informativen Spielszenen, Kommentaren und Interviews füllt. Zu den Highlights gehört der Besuch bei <strong>Will Wright</strong>, der gerade sein innovatives Spiel <strong>Spore</strong> fertigstellt. Auch neue Technologien wie bewegungssensitive Controller und die zugehörigen Spiele werden thematisiert. Nintendos Wii stellt mit dem <strong>Wiimote</strong> die bekannteste Neuerung dar. Schnell steigende Popularität erhält auch die in Kürze erhältliche <strong>Brainmouse</strong> (<em>OCZ Neural Impulse Actuator</em>, kurz NIA), eins der neuen Neuroheadsets, die es ermöglichen über Hirnströme auf dem Computer Aktionen hervorzurufen. Dazu mehr in einem der nächsten Beiträge, jetzt heißt es <a href="http://www.3sat.de/webtv/?080518_spielezukunft_nes.rm" target="_blank">erstmal Film</a> ab. Oder auf <a href="http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/neues/sendungen/magazin/122024/index.html" target="_blank">dieser Seite</a> Mediathek (rechts) anwählen.</p>
<p>Der Film wird am  Mi, 13.08.08, 22.45 Uhr auf <a title="Phoenix" href="http://www.phoenix.de/games_2_0_der_naechste_level/2008/08/13/0/194277.1.htm" target="_blank">Phoenix</a> wiederholt.</p>
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		<title>When Media Environments Become Real &#8211; Video zur Tagung</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/03/when-media-environments-become-real-podcasts-zur-tagung/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; von der Tagung in Bern.
 

Podiumsdiskussion an der Universität Bern vom 4. Februar 2008 zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221;. Anwesend waren: Prof. Dr. Matthias Steinmann &#8211; Norbert Hochreutener &#8211; Jolanda Bertozzi &#8211; Franz A. Zölch &#8211; Prof. Dr. Christoph Klimmt &#8211; Peter Züger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221; von der Tagung in Bern.</p>
<p><embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=8815642526494205061&#038;hl=en" flashvars=""> </embed><br />
<span id="more-56"></span><br />
Podiumsdiskussion an der Universität Bern vom 4. Februar 2008 zum Thema &#8220;Verbot von gewalthaltigen Computerspielen&#8221;. Anwesend waren: Prof. Dr. Matthias Steinmann &#8211; Norbert Hochreutener &#8211; Jolanda Bertozzi &#8211; Franz A. Zölch &#8211; Prof. Dr. Christoph Klimmt &#8211; Peter Züger &#8211; Stefan Leuenberger. Siehe <a href="http://www.mediaconference.ch/forum.html" target="_blank">www.mediaconference.ch</a></p>
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		<title>Computerspiele in der Jugendkultur &#8211; Filmdoku</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/02/computerspiele-in-der-jugendkultur-filmdoku/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 13:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mein Film &#8220;Computerspiele in der Jugendkultur&#8221; im Auftrag der Landesstelle Jugendschutz Niedersachsen ist fertig. In der halbstündigen Dokumentation geben zwei Kinder (10 und 11 Jahre) und ein Jugendlicher (17 Jahre) einen differenzierten Einblick in die komplexe Welt der Computerspiele. Sie berichten über ihre Lieblingsspiele, Unterschiede zwischen Spiel und Realität, Onlinewelten, die reales Geld kosten, Gewalt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mein Film &#8220;Computerspiele in der Jugendkultur&#8221; im Auftrag der Landesstelle Jugendschutz Niedersachsen ist fertig. In der halbstündigen Dokumentation geben zwei Kinder (10 und 11 Jahre) und ein Jugendlicher (17 Jahre) einen differenzierten Einblick in die komplexe Welt der Computerspiele. Sie berichten über ihre Lieblingsspiele, Unterschiede zwischen Spiel und Realität, Onlinewelten, die reales Geld kosten, Gewalt in Spielen, exzessives Computerspielen und Computerspiele in der Jugendarbeit. Eine Besonderheit des Filmes ist seine differenzierte Betrachtungsweise und die reflektierte Art der jungen Computerexperten mit der sich mit den verschiedenen Themen auseinandersetzen. <em>Medienkompetenz</em> ist ein zentraler Begriff, der wie ein roter Faden durch den Film führt und vielleicht bei der Suche nach einer Antwort auf die schwere Frage &#8220;Wie wirken Computerspiele denn nun auf die Konsumenten?&#8221; mit neuen Denkansätzen unterstützen kann. Durch diesen Film können Diskussionen angeregt werden, die über das Niveau  so mancher &#8220;<em>Killerspiel&#8221;-debatte</em> hinausgehen.</p>
<p>Seine Premiere hat der Film am 23. April auf einer Tagung des Jugendschutzes Niedersachsen. Wenn es Neuigkeiten zum Film gibt, werde ich diese auf <a href="http://www.digitalewelten.net/" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" target="_blank">www.DigitaleWelten.net</a> veröffentlichen. Eine Version für die öffentliche Ausstrahlung ist bereits in Planung. Weitere Informationen können über meine Kontaktdaten unter <a href="http://www.spieleforschung.de" target="_blank">www.Spieleforschung.de</a> angefordert werden.</p>
<p><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/02/hollywood.jpg" alt="Der letzte Schliff im Schneideraum" height="267" width="308" /></p>
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