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	<title>Digitale Welten &#187; Medienkompetenz</title>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>Minecraft Teacher</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 16:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edutainment]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkompetenz]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Schule]]></category>
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		<description><![CDATA[Digitale Welten bieten vielfältige Möglichkeiten, in Gruppen zu  arbeiten, Probleme zu lösen und gemeinsam Abenteuer zu erleben, kreative  Dinge schaffen, speziell im Spiel Minecraft.
Dieser Lehrer macht den Computerunterricht für Zweitklässler besonders spannend: Alle spielen zusammen in einer Minecraftwelt und lösen verschiedene Aufgaben.
Sein Tuturial soll den Einstieg einfach gestalten und die Steuerung nahebringen, zudem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Digitale Welten bieten vielfältige Möglichkeiten, in Gruppen zu  arbeiten, Probleme zu lösen und gemeinsam Abenteuer zu erleben, kreative  Dinge schaffen, speziell im Spiel Minecraft.</p>
<p><a title="Minecraft Teacher" href="http://minecraftteacher.net" target="_blank">Dieser Lehrer</a> macht den Computerunterricht für Zweitklässler besonders spannend: Alle spielen zusammen in einer Minecraftwelt und lösen verschiedene Aufgaben.</p>
<p>Sein Tuturial soll den Einstieg einfach gestalten und die Steuerung nahebringen, zudem wird in einer gefahrlosen Welt gespielt, ohne Monster und Schaden, wenn man von einer Klippe fällt oder zulange unter Wasser bleibt.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/sb4PYDTfSbQ&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sb4PYDTfSbQ&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/iSc56G2Fqkg&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iSc56G2Fqkg&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/AJk_js4e6jE&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AJk_js4e6jE&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Ein schöner Bericht wurde auf <a title="Kotaku" href="http://kotaku.com/5803138/we-took-a-field-trip-to-the-minecraft-school" target="_blank">Kotaku</a> auf Englisch veröffentlicht, die den Lehrer bei der Arbeit filmten und interviewten.</p>
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		<title>Vom digitalen Spiel zum realen Abenteuer</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 08:38:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abhängigkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkompetenz]]></category>
		<category><![CDATA[Erlebnispädagogik]]></category>

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		<description><![CDATA[Erlebnispädagogik funktioniert besonders gut, wenn man Jugendliche in ihren Spielwelten abholt, ist vielleicht die wichtigste Kernaussage des interessanten Projektes Quest in Mittel-Mülheim (Projektbeschreibung) .
Da Jugendliche immer mehr Zeit in digitalen Welten wie World of Warcraft und Warhammer Online verbringen, sorgen sich Eltern und Pädagogen über deren Entwicklung. Reale Erfahrungen von z.B. eigener  Kompetenz, des Gruppenzusammenhalts und der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Erlebnisp%C3%A4dagogik" target="_blank">Erlebnispädagogik </a>funktioniert besonders gut, wenn man Jugendliche in ihren Spielwelten abholt, ist vielleicht die wichtigste Kernaussage des interessanten Projektes Quest in Mittel-Mülheim (<a href="http://spieleratgeber-nrw.de/?siteid=2617" target="_blank">Projektbeschreibung</a>) .<br />
Da Jugendliche immer mehr Zeit in digitalen Welten wie World of Warcraft und Warhammer Online verbringen, sorgen sich Eltern und Pädagogen über deren Entwicklung. Reale Erfahrungen von z.B. eigener  Kompetenz, des Gruppenzusammenhalts und der Kreativität sind für Kinder und Jugendliche sehr wichtig.</p>
<p>Alternativen zu den reizvollen Spielen zu schaffen ist zwar aufwändig aber lohnenswert. Folgendes Video zum Projekt gibt nicht nur einen guten Einblick sondern auch viele Inspirationen:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/9ixD5QV3ess&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9ixD5QV3ess&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>Lernen durch Shootergames? Microsoft gründet Institut</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2009/02/lernen-durch-shootergames-microsoft-grundet-institut/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 16:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Edutainment]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkompetenz]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games for Learning]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft will sich in der Forschung zur Auswirkung von Computerspielen engagieren. Natürlich nicht selbstlos, geht es doch darum, den bestehenden Markt auszuweiten. Dennoch ist dies ein guter Weg. Man kann ein Spiel wegen der Gewalt spielen, man kann die Gewalt auch als Mittel zum Zweck betrachten. Das Zweck, als das Ziel eines Spiels ist der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft will sich in der Forschung zur Auswirkung von Computerspielen engagieren. Natürlich nicht selbstlos, geht es doch darum, den bestehenden Markt auszuweiten. Dennoch ist dies ein guter Weg. Man kann ein Spiel wegen der Gewalt spielen, man kann die Gewalt auch als Mittel zum Zweck betrachten. Das Zweck, als das Ziel eines Spiels ist der Erfolg. Das Thema des Sich-Behauptens ist stark verbreitet in Actionspielen. Es gibt schon einige Studien, die aufweisen, dass verschiedene kognitive und motorische Fähigkeiten durch Spiele trainiert werden. Doch welche durch Spiele erlernten Fähigkeiten machen auch in der Schule und späterem Berufsleben Sinn? Zusammen mit der New Universität und anderen Einrichtungen hat Microsoft das Games for Learning Institut gegründet, um genau dieser Frage nachzugehen. Höchste Zeit, dass sich der Markt in diesem Bereich entwickelt. Das Spiele sinnvoll für verschiedenste Lernbereiche genutzt werden können ist schließlich nicht neu! Mehr zu der Nachricht <a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/n/a/2009/02/20/financial/f073343S22.DTL&amp;type=tech" target="_blank">hier</a>, direkt bei <a href="http://research.microsoft.com/en-us/collaboration/institutes/gamesinstitute.aspx" target="_blank">Microsoft </a>und hier auf der <a href="http://g4li.nyu.edu/" target="_blank">offiziellen Webseite</a> des Institutes.</p>
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