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	<title>Digitale Welten &#187; Zukunft digitaler Welten</title>
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	<description>Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung</description>
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<title>Digitale Welten</title>
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		<title>Minecraft Teacher</title>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 16:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edutainment]]></category>
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		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Digitale Welten bieten vielfältige Möglichkeiten, in Gruppen zu  arbeiten, Probleme zu lösen und gemeinsam Abenteuer zu erleben, kreative  Dinge schaffen, speziell im Spiel Minecraft.
Dieser Lehrer macht den Computerunterricht für Zweitklässler besonders spannend: Alle spielen zusammen in einer Minecraftwelt und lösen verschiedene Aufgaben.
Sein Tuturial soll den Einstieg einfach gestalten und die Steuerung nahebringen, zudem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Digitale Welten bieten vielfältige Möglichkeiten, in Gruppen zu  arbeiten, Probleme zu lösen und gemeinsam Abenteuer zu erleben, kreative  Dinge schaffen, speziell im Spiel Minecraft.</p>
<p><a title="Minecraft Teacher" href="http://minecraftteacher.net" target="_blank">Dieser Lehrer</a> macht den Computerunterricht für Zweitklässler besonders spannend: Alle spielen zusammen in einer Minecraftwelt und lösen verschiedene Aufgaben.</p>
<p>Sein Tuturial soll den Einstieg einfach gestalten und die Steuerung nahebringen, zudem wird in einer gefahrlosen Welt gespielt, ohne Monster und Schaden, wenn man von einer Klippe fällt oder zulange unter Wasser bleibt.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/sb4PYDTfSbQ&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sb4PYDTfSbQ&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/iSc56G2Fqkg&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iSc56G2Fqkg&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/AJk_js4e6jE&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AJk_js4e6jE&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Ein schöner Bericht wurde auf <a title="Kotaku" href="http://kotaku.com/5803138/we-took-a-field-trip-to-the-minecraft-school" target="_blank">Kotaku</a> auf Englisch veröffentlicht, die den Lehrer bei der Arbeit filmten und interviewten.</p>
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		<title>Faszination Livewetten: Interaktiver Nervenkitzel</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 14:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>

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		<description><![CDATA[
Wetten sind schon seit Beginn des letzten Jahrhunderts eine beliebte Freizeitbeschäftigung, angefangen bei Pferdewetten in England bis hin zu den ausgefallensten Sportwetten in verrauchten Kneipen und hochmodernen Wettbüros. Die Faszination des Wettens ist einleuchtend: Ein Sportereignis gewinnt dadurch an persönlicher Relevanz und damit Spannung. Angeheizt wird diese Unterhaltung durch die jüngste Entwicklung: Livewetten mit gleichzeitiger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/02/pferd.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-264" title="pferd" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2011/02/pferd-299x300.png" alt="Pferdewetten mit der Maus" width="299" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Wetten sind schon seit Beginn des letzten Jahrhunderts eine beliebte Freizeitbeschäftigung, angefangen bei Pferdewetten in England bis hin zu den ausgefallensten Sportwetten in verrauchten Kneipen und hochmodernen Wettbüros. Die Faszination des Wettens ist einleuchtend: Ein Sportereignis gewinnt dadurch an persönlicher Relevanz und damit Spannung. Angeheizt wird diese Unterhaltung durch die jüngste Entwicklung: Livewetten mit gleichzeitiger Liveübertragung des Sportereignisses.</p>
<p>Viele Sportereignisse werden nicht mehr im Free-TV,  sondern per Livestream verschiedener <a href="http://www.wettstern.com/top5-wettanbieter" target="_blank">Wettanbieter</a> verfolgt. Eine interessante Kopplung von Unterhaltung und Interaktivität. Diese Form des OnDemand TVs mit dem erwähnten Nervenkitzel lebt auch von den Kommentatoren, die wesentlich zur Spannung und Unterhaltung bei Sportereignissen dazu beitragen. Einige Wettanbieter setzen selbst Kommentatoren ein, bieten dazu auch einen Livechat an, der die Unterhaltung um ein soziales Element erweitert. Diese Entwicklung kann zu ganzen Wettcommunities führen, z.B. eine Art <em>Betbook </em>oder <em>Bookbook </em>im Sinne des sozialen Netzwerks Facebook.</p>
<p>Laut wettstern.com gehen bereits mehr als die Hälfte der Wetteinsätze auf Livewetten ein, wobei die überwiegende Anzahl der Livewetten im relativ schmalen Fenster von 19:00 &#8211; 23:00 angeboten wird. Innerhalb dieser 4 Stunden gehen mehr als 50% der Wetteinsätze ein. In der Regel sind die Margen für die Wettanbieter bei Livewetten jedoch geringer als im so genannten &#8220;Mainbook&#8221; (den regulären Wetten vor Spielbeginn). Dies liegt daran, dass die Buchmacher, die die Quoten erstellen, in Sekundenschnelle eine Quote legen müssen und deshalb fehleranfälliger sind. Darüberhinaus ist der Konkurrenzdruck bei Livewetten sehr hoch. Versierte User vergleichen auch bei Livewetten permanent Quoten zwischen den Wettanbietern. Dennoch sind Livewetten ein lohnendes Geschäft für Wettanbieter. Dadurch, dass &#8220;ständig etwas passiert&#8221; und Nervenkitzel und Unterhaltung besonders hoch sind, platzieren die Kunden mehr wetten. Dies bedeutet zwar weniger Gewinnmarge pro Wette, jedoch auch mehr Wettumsatz, wodurch die niedrigere Marge wieder ausgeglichen wird. Da Livewetten durch die gute Unterhaltung, wie auch Computerspiele, von einigen Menschen als Flucht aus dem Alltag genutzt werden, ist ein vernünftiger Umgang wichtig, gerade wenn Geld im Spiel ist.</p>
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		<title>Modernes Schattenboxen</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 17:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Diese Boxwand hat es in sich: Zwei oder mehr Spieler können miteinander kämpfen, ohne sich wirklich weh zu tun und ohne im selben Raum zu sein. Wie ist das möglich? Eine Kamera nimmt die Silhouette der Kämpfer auf und projiziert sie auf die Boxwand. Diese hat Sensoren, die das Dehnen der Oberfläche erfassen und so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Boxwand hat es in sich: Zwei oder mehr Spieler können miteinander kämpfen, ohne sich wirklich weh zu tun und ohne im selben Raum zu sein. Wie ist das möglich? Eine Kamera nimmt die Silhouette der Kämpfer auf und projiziert sie auf die Boxwand. Diese hat Sensoren, die das Dehnen der Oberfläche erfassen und so auch merken, wie stark ein Schlag war. Für Treffer gibt es Punkte, aber keine blauen Flecken. Erschöpfend ist ein solcher Kampf aber dennoch. Ob sie der Prototyp durchsetzen wird, wie seinerzeit die Tanzmatte, ist aber fraglich. Ein Controller, der Schläge und Tritte abnimmt und in das Spiel integriert ist aber nur eine konsequente Fortsetzung. Vielleicht wird es dann auch eine friedlichere Version geben. z.B. einen Plüschkontroller zum Liebhaben.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/wEgxcHlsSek&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wEgxcHlsSek&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
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		<title>eWallets &#8211; Zahlungsarten im Netz</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 01:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?
Doch was ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-212" style="border: 0pt none; margin: 2px;" title="ewallet" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2009/12/ewallet-300x223.jpg" alt="ewallet" width="211" height="156" />Zur heutigen Zeit ist die Frage über die Zahlungsweise im Internet eine sehr wichtige geworden. Immer mehr Menschen nutzen die praktischen Zahlungsmethoden via Internet oder ihr Mobiltelefon, um Geldbeträge schnell und einfach von einem Konto auf das andere zu verschieben. Doch welche sind die bekanntesten Methoden und vor allem was ist wirklich sicher?</p>
<p>Doch was ist ein eWallet eigentlich? Das Wort &#8220;eWallet&#8221; kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie &#8220;elektronische Geldbörse&#8221;. Und wie kommt das Geld nun in die eWallet? Am häufigsten ist die Einzahlung via Kreditkarte, simpler Überweisung oder Lastschriftverfahren. Der Nutzer kann individuell bestimmen wieviel Geld er in seiner elektronischen Geldbörse mit sich tragen will und via 128-bit SSL Verschlüsselung bei der Übertragung wird sichergestellt, dass es dabei nicht zu irgendwelchen Missbräuchen kommen kann.</p>
<p>Die beliebtesten eWallet Anbieter sind Paypal, Neteller und ClickandBuy.</p>
<p><strong>Paypal:</strong></p>
<p>Um <a href="http://www.paypal.de/de" target="_blank">Paypal</a> nutzen zu können muss man lediglich über eine Email Adresse verfügen und sich in einem der vielen Länder befinden in denen es unterstützt wird. Die Einzahlung kann via normaler Banküberweisung, Kreditkarte, Lastschriftverfahren oder Giropay erfolgen. In Deutschland kostet der Empfang einer Zahlung sowohl aus dem In- als auch aus dem Ausland etwas. Für Zahlungen in Deutschland/EU beträgt die Gebühr 1,9% plus 35 Cent per Transfer. Alles weitere kostet 3,9% plus die gewohnten 35 Cent.</p>
<p><strong>Neteller:</strong></p>
<p>Bei <a title="Neteller" href="http://de.spinpalace.com/neteller.asp" target="_self">Neteller</a> verwendet der Nutzer einfach die Website des Anbieters für Geldtransfere. Die Einzahlung auf ein Neteller Konto kann via Banküberweisung, Kreditkarte oder z.B. Giropay erfolgen und der Betrag ist sofort verfügbar. Für die Einzahlung via Giropay muss man mit 1,5% an Gebühren rechnen, via Kreditkarte sind es 1,75%. Bei der Auszahlung via Scheck oder Banküberweisung werden pauschal 7,50 Euro an Gebühren berechnet. Bei Transferen zwischen zwei Neteller Konten fallen 1,9% an.</p>
<p><strong>ClickandBuy:</strong></p>
<p>Bei <a href="http://www.clickandbuy.com/DE/de/" target="_blank">ClickandBuy</a> muss man ein Kundenkonto anlegen und seine Bank- bzw. Kreditkartendaten angeben. Wenn man später online zahlen möchte muss man nur mehr seinen Usernamen und sein Passwort angeben um die Zahlung durchzuführen. Nachfolgende Zahlungsmethoden werden unter anderem unterstützt: Kreditkarten, Überweisungen, Lastschrift und Barzahlung (z.B. im Vereinigten Königreich). Für die Zahlung bei Einkäufen gibt es keine Gebühren, bei Einzahlungen via Kreditkarte beträgt die Gebühr 3,9% und eine Auszahlung kostet 1,85 Euro.</p>
<p>Weiter eWallet Anbieter sind Moneybookers, T-Pay oder auch beispielsweise Webcent.</p>
<p>Sicher sind alle der genannten Methoden.</p>
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		<title>Die Zukunft digitaler Spiele</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2008 23:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>
		<category><![CDATA[David Perry]]></category>
		<category><![CDATA[Future of Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Hallo und herzlich willkommen bei DigitaleWelten.net!
Es waren sehr volle Wochen/Monate für mich und das hat sich auch auf DigitaleWelten.net ausgewirkt. Ich hoffe ich kann in der nächsten Zeit nach und nach die Ideen und Artikel verwirklichen, die sich angesammelt haben.
Starten möchte ich mit einem Vortrag von David Perry (Spieleentwickler und Gründer von Shiny Entertainment). David [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo und herzlich willkommen bei DigitaleWelten.net!</p>
<p>Es waren sehr volle Wochen/Monate für mich und das hat sich auch auf DigitaleWelten.net ausgewirkt. Ich hoffe ich kann in der nächsten Zeit nach und nach die Ideen und Artikel verwirklichen, die sich angesammelt haben.</p>
<p>Starten möchte ich mit einem Vortrag von David Perry (Spieleentwickler und Gründer von <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shiny_Entertainment" target="_blank">Shiny Entertainment</a>). David war auf der diesjährigen Games Convention und hat wieder einmal einen spannenden Vortrag gehalten. <a title="GC Keynote David Perry" href="http://www.tentonhammer.com/node/41413" target="_blank">Hier findet ihr seine Vision zukünftiger Spielewelten</a>. Der englische Vortrag ist über 40 Minuten lang. Einige Elemente des Vortrages finden sich auch in der etwas älteren und kürzeren Variante direkt hier. Ebenfalls auf Englisch.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/mfv_hOFT1S4&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mfv_hOFT1S4&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Obiger Vortrag enthält neben einigen überholten Zahlen einen Zusammenschnitt der Entwicklung einzelner Spielegenres wie Sport- oder Kriegsspiele (auch ohne Englischkenntnisse sehenswert). Darüberhinaus hat David das künstlerische Video eines Studenten zur Bedeutung von digitalen Spielen vorgeführt.</p>
<p>Viel Spaß mit den Vorträgen. Mehr zur Zukunft digitaler Welten demnächst hier auf Deinem Browser.</p>
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		<title>Digitale Welt: Lively &#8211; 3D Chat von Google</title>
		<link>http://www.digitalewelten.net/2008/07/digitale-welt-lively-3d-chat-google/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 23:58:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Welten]]></category>
		<category><![CDATA[Zukunft digitaler Welten]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Chat]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Lively]]></category>

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		<description><![CDATA[ Google startete mit Lively einen kostenlosen Dienst, der es ermöglicht bis zu 20 Menschen in einer kleinen 3D Welt auf jeder beliebigen Internetseite chatten zu lassen.
Update: Mittlerweile hat Google den Dienst wieder eingestellt. Der schlechte Start war schon ein böses Omen. Mich hat es nämlich überrascht, wie wenig Energie von Googles Seite in den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/07/lively-i-hate-ewoks.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-105" title="lively-i-hate-ewoks" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/07/lively-i-hate-ewoks-300x206.jpg" alt="" width="300" height="206" /></a> Google startete mit <a title="Lively 3D Chat by Google" href="http://www.lively.com" target="_blank">Lively</a> einen kostenlosen Dienst, der es ermöglicht bis zu 20 Menschen in einer kleinen 3D Welt auf jeder beliebigen Internetseite chatten zu lassen.</p>
<p><strong>Update:</strong> Mittlerweile hat Google den Dienst wieder eingestellt. Der schlechte Start war schon ein böses Omen. Mich hat es nämlich überrascht, wie wenig Energie von Googles Seite in den Dienst gesteckt wurde, nachdem er online ging. Er war sehr schwer zu erreichen.</p>
<p>Der überholte Blogpost:</p>
<p><strong>I hate Ewoks</strong>, ein abgefahrener Chatroom mit schönen Grafiken und einer verrückten Musik, passend zu dem verrückten Thema: Drei &#8220;Ewoks&#8221; sind in Käfigen über kochenden Töpfen gefangen, die Besucher sitzen wie zum Festessen drumherum. Etwas makaber, aber originell. Das besondere an den kleinen Grafikchaträumen ist, dass sie ganz einfach in Webseiten integriert werden können. Das habe ich zur Veranschaulichung mit dem erwähnten Ewoks-Raum gemacht. Gleich hier ausprobieren:</p>
<p>Lively gibt die Möglichkeit selbst Räume zu gestalten, Musik und Videos zu integrieren und allerhand Möbel und Accessoires einzubauen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft Zusatzinhalte auch käuflich erworben werden können. Momentan kämpft das System noch mit Kinderkrankheiten &#8211; Google sollte schnellstens nachbessern um den guten Ersteindruck nicht zu versauen. Hier ist das offizielle Video zu Lively:<br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5YbwfOucET8&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Einen ausführlichen Bericht gibt es unter anderem hier:<br />
<a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,564732,00.html" target="_blank">Spiegel Online: Google gründet Gegen-Second-Life</a><br />
<a href="http://www.chip.de/news/Google-Lively-Eintauchen-in-die-virtuelle-Welt_32196369.html" target="_blank">Chip: Eintauchen in die virtuelle Welt</a></p>
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		<title>Zukunft digitaler Welten: Games 2.0 &#8211; der nächste Level</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 11:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich bereite gerade eine Reihe neuer Beiträge zu diesem spannenden Thema vor. Am 25.5. kam auf 3Sat die Dokumentation “Games 2.0 – Der nächste Level” von Valentina Hirsch, die sich ebenfalls mit diesem Thema auseinandersetzt und eine halbe Stunde mit informativen Spielszenen, Kommentaren und Interviews füllt. Zu den Highlights gehört der Besuch bei Will Wright, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bereite gerade eine Reihe neuer Beiträge zu diesem spannenden Thema vor. Am 25.5. kam auf <em>3Sat</em> die Dokumentation “Games 2.0 – Der nächste Level” von <a title="Blog einer einer durchschnittlichen aber begeisterten Spielerin" href="http://valentina.bloglesen.de" target="_blank">Valentina Hirsch</a>, die sich ebenfalls mit diesem Thema auseinandersetzt und eine halbe Stunde mit informativen Spielszenen, Kommentaren und Interviews füllt. Zu den Highlights gehört der Besuch bei <strong>Will Wright</strong>, der gerade sein innovatives Spiel <strong>Spore</strong> fertigstellt. Auch neue Technologien wie bewegungssensitive Controller und die zugehörigen Spiele werden thematisiert. Nintendos Wii stellt mit dem <strong>Wiimote</strong> die bekannteste Neuerung dar. Schnell steigende Popularität erhält auch die in Kürze erhältliche <strong>Brainmouse</strong> (<em>OCZ Neural Impulse Actuator</em>, kurz NIA), eins der neuen Neuroheadsets, die es ermöglichen über Hirnströme auf dem Computer Aktionen hervorzurufen. Dazu mehr in einem der nächsten Beiträge, jetzt heißt es <a href="http://www.3sat.de/webtv/?080518_spielezukunft_nes.rm" target="_blank">erstmal Film</a> ab. Oder auf <a href="http://www.3sat.de/3sat.php?http://www.3sat.de/neues/sendungen/magazin/122024/index.html" target="_blank">dieser Seite</a> Mediathek (rechts) anwählen.</p>
<p>Der Film wird am  Mi, 13.08.08, 22.45 Uhr auf <a title="Phoenix" href="http://www.phoenix.de/games_2_0_der_naechste_level/2008/08/13/0/194277.1.htm" target="_blank">Phoenix</a> wiederholt.</p>
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		<title>Die Zukunft des Internets: Web 3.0? Web 3D!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 12:25:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In welche Richtung wird die Gestaltung des Internets gehen? Wie wird das Internet in 10 Jahren aussehen? Vielleicht gibt schon viel früher grundlegende Veränderungen. In unterschiedlichen Projekten wurde und wird an ganz ähnlichen Ideen gearbeitet: Dem dreidimensionalen Internet. Web 3D.
Was kann man sich unter Web 3D vorstellen? Die Technologie für 3D-Inhalte im Browser ist nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/05/entire-network-128x128.png"><img class="alignleft alignnone size-medium wp-image-76" style="border: 0pt none; float: left;" title="entire-network-128x128" src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/05/entire-network-128x128.png" alt="" width="128" height="128" /></a>In welche Richtung wird die Gestaltung des Internets gehen? Wie wird das Internet in 10 Jahren aussehen? Vielleicht gibt schon viel früher grundlegende Veränderungen. In unterschiedlichen Projekten <a href="http://www.highprogrammer.com/alan/hypercosm" target="_blank">wurde</a> und <a title="Web 3D Consortium" href="http://www.web3d.org/" target="_blank">wird</a> an ganz ähnlichen Ideen gearbeitet: Dem dreidimensionalen Internet. <a title="Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Web3D" target="_blank">Web 3D</a>.</p>
<p>Was kann man sich unter <em>Web 3D</em> vorstellen? Die Technologie für 3D-Inhalte im Browser ist nicht neu. Ein übergreifendes Web 3D könnte jedoch verschiedene 3D Inhalte miteinander verbinden, so wie heutzutage gewöhnliche Internetseiten über Links miteinander verbunden sind. Eine solche Welt wurde von Neal Stephenson in seinem Roman <a title="Snow Crash bei Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash" target="_blank">Snow Crash</a> als Metaversum bezeichnet. Linden Labs hat sich mit seiner Onlinewelt <a title="Second Life" href="http://de.secondlife.com/" target="_blank">Second Life</a> (SL) an dieser Fiktion orientiert. Second Life kommt dem dreidimensionalen Internet schon sehr nah: Eigene Inhalte können erstellt, Websiten, Video und Audio können eingebunden und kommerziele Ziele können verfolgt werden. Mittlerweile ist die Zugangssoftware für SL open source, das heißt, sie kann von jedem weiterentwickelt und legal angepasst werden. Möchte man in Second Life Inhalte erstellen, so ist ein gewisses Vorwissen und viel Einarbeitung erforderlich. Das schließt einen großen Teil der Internetnutzer aus. <em>Web 3D</em> sollte dagegen so konzipiert werden, dass es auch Laien möglich ist, sich in der Welt leicht zurechtzufinden und diese mitzugestalten. Tatsächlich gibt es unkommerzielle Software-entwicklungen, wie  <a title="Homepage" href="http://www.opencroquet.org/index.php/Main_Page" target="_blank">Croquet</a>, die eine einfache Nutzung und Zusammenarbeit in dreidimensionaler Umgebung anpreisen. Folgendes Video zeigt einige Möglichkeiten. <span id="more-70"></span></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/oKi-fkyAtg8&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oKi-fkyAtg8&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Die Zukunft des Internets ist eine sehr spannende Angelegenheit. Da viele Entwicklungen parallel laufen und immer neue Namen und Begriffe auftauchen, habe ich zusammen mit Andreas Mertens von <a title="SL Talk" href="http://www.sltalk.de/" target="_blank">SL Talk</a> das <a title="Web 3D Wiki" href="http://www.web3dwiki.de/" target="_blank">Web 3D Wiki</a> initiiert. Dieses Wiki spezialisiert sich auf dreidimensionale digitale Welten, wie der Name schon sagt auf Web 3D. Wir freuen uns auf rege Teilnahme, so dass jeder die Möglichkeit hat, von einer umfangreichen spezialisierten Wissensbasis zu profitieren. Der große Vorteil zu Wikipedia besteht in der auf 3D-Welten spezialisierten Community, zu der einige Experten und Kenner zählen. Hier nochmal der Link zum neuen Wiki:<a title="Web 3D Wiki" href="http://www.web3dwiki.de/" target="_blank"> www.web3dwiki.de</a></p>
<blockquote><p>Eine aktuelle Anwendung, die bestehende Social Network Seiten wie MySpace, Facebook oder Orkut in 3D Appartments umwandelt ist <a title="Link zu Exit Reality" href="http://www.exitreality.com/" target="_blank">ExitReality</a>. Momentan läuft noch die Betaphase. Einen ersten Eindruck vermittelt folgendes Video, bei dem der Vorführer mittels der ExitReality-Software das MySpace Profil vom berühmten Tom besucht hat.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=904529&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color="><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=904529&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p></blockquote>
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		<title>Independent Games: Zeichnen und Physik</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 21:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christian Roth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit diesem Blogeintrag möchte ich eine ganze Reihe von Beiträgen rund um Independent Games eröffnen. Der Begriff ist analog zu dem der Independent Films zu verstehen: Im Filmbusiness gibt es Hollywoodprojekte und es gibt Projekte, die unabhängig  von den großen Filmstudios produziert werden. Meist existiert nur ein kleines Budget und bei unkommerziellen Projekten kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit diesem Blogeintrag möchte ich eine ganze Reihe von Beiträgen rund um <em>Independent Games</em> eröffnen. Der Begriff ist analog zu dem der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Independentfilm" target="_blank">Independent Films</a> zu verstehen: Im Filmbusiness gibt es Hollywoodprojekte und es gibt Projekte, die unabhängig  von den großen Filmstudios produziert werden. Meist existiert nur ein kleines Budget und bei unkommerziellen Projekten kann mehr experimentiert werden.  Genauso verhält es sich bei unabhängig produzierten Spielen, die in kleinen Teams oder sogar im Alleingang hergestellt werden und nicht auf das Geld großer Publisher (Herausgeber/Verleger) angewiesen sind.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Independent_games" target="_blank">Independent Games</a> oder auch <em>Indie Games</em> genannt, sind oft einfach gehaltene Geschicklichkeits-, Rätsel- oder Strategiespiele, die unterhaltsam und leicht zu verstehen sind. Ein erfolgreiches Indie Game ist zudem in irgendeiner Hinsicht innovativ. Seit 1999 findet jährlich das <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Independent_Games_Festival" target="_blank">Independent Games Festival</a> statt, bei dem besonders gelungene unabhängige Spiele ausgezeichnet werden. Es ist nicht ausgeschlossen, dass ein solches Spiel auch ein kommerzieller Erfolg wird und für verschiedene Systeme (u.a. Konsolen) umgesetzt wird. Ein Großteil dieser Spiele ist jedoch kostenlos oder vergleichsweise günstig direkt aus dem Internet zu beziehen. In diesem Zusammenhang stelle ich drei kostenlose Spiele vor, die Zeichnen und Physik verbinden.<span id="more-59"></span></p>
<p><a title="linerider11.gif" href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/linerider11.gif"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/linerider11.gif" border="0" alt="linerider11.gif" width="122" height="99" align="left" /></a>Ein Klassiker ist mittlerweile das bekannte <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Line_Rider" target="_blank">Line Rider</a>. Hier gibt es kein wirkliches Spielziel, da man nach Lust und Laune Striche zeichnet, über die anschließend ein kleines Männchen auf einem Schlitten nach den Gesetzen der Physik runter rodelt. Ist die Strecke zu uneben gebaut, kann der Schlitten verunglücken. Erfahrene Pistenbauer entwerfen Loopings sowie Sprungschanzen und schaffen eine atmosphärische Umgebung, indem ganze Landschaften gezeichnet<a title="linerider.jpg" href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/linerider.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/linerider.jpg" border="0" alt="linerider.jpg" width="230" height="109" align="right" /></a> werden. Auf diese Weise sind die verschiedensten Strecken entstanden, die man <a href="http://de.youtube.com/results?search_query=line+rider&amp;search_type=" target="_blank">sich hier anschauen</a> kann. Seine eigene Strecke zu kreieren und zu präsentieren, scheint für viele ein unterhaltsamer Spielinhalt zu sein.</p>
<p>Etwas anders funktioniert das Prinzip beim Ableger <a href="http://www.candystand.com/play.do?id=18253" target="_blank">Line Golf</a>. Auch hier wurde eine mehr oder weniger korrekte Physik in die Spielwelt eingebaut. Es gilt phantasievolle Golfkurse zu zeichnen und anschließend mit möglichst wenig Golfschlägen zu meistern. Die Kurse können bewertet werden und die Kreativität steht wieder mal im Vordergrund.</p>
<p><a title="crayon_shot_03.jpg" href="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/crayon_shot_03.jpg"><img src="http://www.spieleforschung.de/blog/wp-content/uploads/2008/03/crayon_shot_03.jpg" border="0" alt="crayon_shot_03.jpg" width="210" height="158" align="left" /></a>Ein ganz besonderes Spiel ist <a href="http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon" target="_blank">Crayon Physics</a>, das Zeichnen und Physik auf wunderbare Weise kombiniert. Die Spielwelt besteht aus einem Blatt Papier auf dem mit Wachsmalstiften gemalt wurde. Ein roter Kreis, der sich wie ein Ball bewegen lässt, soll in jedem Level das Ziel in Form eines hüpfenden Sterns erreichen. Der Spieler kann mit der Spielwelt interagieren, indem er Objekte zeichnet, die beim Loslassen der Maustaste ein bewegliches Objekt auf dem Spielfeld werden. Eine simulierte Gravitation lässt solche Objekte nach unten fallen. Auf diese Weise kann die Kugel angeschubst, Hindernisse überwunden und kreative Lösungswege umgesetzt werden. Die komplexere Version <a href="http://www.kloonigames.com/crayon/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a> ist längst in Arbeit und ich werde sie hier vorstellen, sobald sie veröffentlicht wurde. Ausgezeichnet wurde die Deluxeversion auf dem diesjährigen Independent Games Festival. Das folgende Video zeigt am besten, wieso der Hauptpreis gerechtfertigt ist.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" data="http://www.youtube.com/v/QsTqspnvAaI&amp;rel=1"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QsTqspnvAaI&amp;rel=1" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>Bis es soweit ist, gibt es <a title="Level zum Herunterladen" href="http://crayon-physics.blogspot.com/" target="_blank">hier</a> jede Menge neuer Level! Wer gerne experimentiert und einen ganzen Physiksandkasten zum Spielen haben möchte, sollte auch mal <a href="http://phun.cs.umu.se/wiki" target="_blank">Phun</a> anschauen. Für den Nintendo DS gibt es <a href="http://tobw.net/index.php?cat_id=3&amp;project=Pocket+Physics" target="_blank">Pocket Physics</a> als <a title="Erklärung: unkommerzielle Software" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Homebrew" target="_blank">Homebrew</a>. Auch eine kommerzielle <a href="http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3156006" target="_blank">Line Rider Version</a> ist für den <a title="Erklärung: tragbare Geräte" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Handheld" target="_blank">Handheld</a> umgesetzt.</p>
<blockquote><p><em>Nachtrag</em>: Genauso ähnlich wie das bald erscheinende Crayon Physics Deluxe, funktioniert <em>Magic Pen. </em>Dieses Spiel ist Erstgenanntem nachempfunden und es gibt einen entscheidenden Unterschied: Magic Pen kann man jetzt schon spielen. Es ist kostenlos und bietet viele Levels (Spielebenen) und wirklich knifflige Aufgaben. Viel Spaß. <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/433935">Hier klicken</a> und dann <em>Play This Game</em> auswählen.</p></blockquote>
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<li><a href="http://www.digitalewelten.net/2008/03/digitale-welt-the-endless-forest/" rel="bookmark" title="18. März 2008">Digitale Welt: The Endless Forest</a></li>
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