Digitale Welten

Gegenwart und Zukunft moderner Unterhaltung
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Mit diesem Blogeintrag möchte ich eine ganze Reihe von Beiträgen rund um Independent Games eröffnen. Der Begriff ist analog zu dem der Independent Films zu verstehen: Im Filmbusiness gibt es Hollywoodprojekte und es gibt Projekte, die unabhängig von den großen Filmstudios produziert werden. Meist existiert nur ein kleines Budget und bei unkommerziellen Projekten kann [...]

Hier gibt es die Podiumsdiskussion zum Thema “Verbot von gewalthaltigen Computerspielen” von der Tagung in Bern.

Lernwütige bekämpften schon im Jahr 2000 Horden von fauligen Zombies durch gekonntes Schreiben auf dem Computerkeyboard . Ohne 10-Finger-System konnte man das Spiel “The Typing of The Dead” nicht bezwingen. Edutainment at its best. Edutainment ist der Zusammenschluss der englischen Wörter education (Bildung) und entertainment (Unterhaltung). Dieser Begriff meint also das unterhaltsame Lernen.

Der Begriff Advergaming umfasst verschiedene Werbeformen im Zusammenhang mit digitalen Spielen. Dies ist ein wichtiges Thema für Werbefachleute, Firmen und natürlich Computerspieler. Schließlich betrifft es ja den Konsumenten, der sich amüsieren möchte. Nichts ist schlimmer als die Atmosphäre störende bzw. unterbrechende Werbung, sei es im Film oder Spiel. Ermöglicht Werbung hingegen bessere Produkte oder den [...]

Digitale Welt: The Endless Forest

Die ungewöhnliche Onlinewelt The Endless Forest wird von den Machern Tale of Tales (Auriea Harvey & Michaël Samyn) als Bildschirmschoner bezeichnet. Tatsächlich ist es schwer, eine passende Kategorie für den endlosen Wald zu finden. Ein Spiel ist es nämlich nicht – zumindest fehlen klassische Spielelemente.
Man schlüpft in die Rolle eines männlichen Hirsches und erkundet den [...]

Upcoming Event: Virtual Worlds 2008

Virtuelle Welten sind für Unternehmen in vielerlei Hinsicht interessant: Es lässt sich viel Geld mit ihnen verdienen. Nicht nur im Unterhaltungsbereich, denn virtuelle Welten können auch in und zwischen Firmen eingesetzt werden. Auf der Konferenz Virtual Worlds 2008 geht es darum, wie sich virtuelle Welten sinnvoll einsetzen lassen, um verschiedene Zielgruppen zu erreichen [...]

Eindrücke der Tagung “Clash of Realities”

Der Zusammenprall der Realitäten war auch ein Zusammentreffen vieler verschiedener Fachrichtungen und Interessenten: Pädagogen, Psychologen, Kommunikationswissenschaftler, Mediziner, Gamedesigner, Informatiker, Germanisten, Spieltheoretiker, Kulturforscher, Historiker, Künstler, Ökonomen, Journalisten, Politiker, spielbegeisterte Männer und Frauen.

Die 2. internationale Computerspielkonferenz in Köln wurde von der Fachhochschule Köln ausgerichtet und vom Publisher Electronic Arts (EA) finanziert. Das gemeinsame Ziel der Veranstaltung lautete:
Sie [...]

Mit Freude Programmieren lernen

Arbeitet man als Psychologe in der Wissenschaft, dann kommt es häufig vor, dass für Experimente bestimmte Tests programmiert werden müssen. Doch auch in anderen Berufen ist es lohnenswert, Programmiersprachen zu können. Ich wäre überglücklich, hätten mir moderne Computerspiele schon als Kind das Programmiern spielerisch beigebracht. So ging ich den mühsamen Weg von ersten Erfahrungen mit [...]

Die Geschäftsleitung von Tv38 hat freundlicher Weise zugestimmt und ich darf den vollständigen Beitrag zur Eltern LAN Salzgitter online zeigen. Das Konzept der Eltern Lan ist einfach aber überzeugend: Eltern haben die Möglichkeiten die Spiele ihrer Kinder selbst mit anderen Eltern auszuprobieren und sich darüber mit Erwachsenen und auch jungen Computerspielern auszutauschen. Der Beitrag [...]

Fernsehbeitrag zur Eltern-Lan in Salzgitter

Anfang Januar fand in Salzgitter eine Netzwerkparty (LAN-Party) für Eltern in einem Jugendfreizeitheim statt. Diese Veranstaltung bot den Eltern die Möglichkeit, die Spiele ihrer Kinder selbst einmal auszuprobieren. Darüberhinaus gab es ein breites Angebot an Informationsbroschüren und Vorträgen. Ich war als Referent zum Thema “Risiko Computerspiele? – Gewalt und Sucht” eingeladen und hielt einen einstündigen [...]